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《仙剑》改成战旗如何?论大作如何更换游戏模式

2013-06-22 09:49:47 来源:互联网 作者:浪燕陵 编辑:feelrt 浏览:loading

  在近日的E3展会上《植物大战僵尸》的全新游戏方式让人眼前一亮。不知道是不是因为最近的时间多了,总觉得近三四个月来大作出现得没那么频繁。现在也就六月初,粗略想想,下半年能等的大致就是主机上的《美国末日》,多平台的《侠盗猎车手5》、《刺客信条4》,以及还不知道能不能赶上年末的《巫师3:狂猎》和《龙腾世纪3:审判》。

  对于PC玩家而言,忽略了不太人道的《美国末日》,至少还得有上个把月的大作真空期。

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  回顾过去的半年,游戏界不缺乏大刀阔斧的改变,也留存着继承传统的种子。模式越渐成熟的《死亡空间3》,碰上质量参差不齐的两作《生化危机》,擦出了好些良性的竞争火花。

  同样加上“新”字的《鬼泣5》和《古墓丽影9》(严谨来说不带这两个数字),都强调着颠覆过去再塑辉煌,但前者毁誉参半,后者却赢得了一致的称道。

  此外,大体不变却延续辉煌的有《战神4:弑神自封》、《生化奇兵3:无限》,半途易主创出新天的有《合金装备崛起:复仇》,冷饭炒得还算可以却陷入循环的有《真三国无双7》,这些和那些的大作或浮或沉,似乎预告着今年将是世代更替的一年,没啥太大的水花,但本来的池塘就足够各位喝上几壶。

  只是,在这么一个年代里,我们这些核心玩家依旧希望,未来的一些大作,能够作出更多让人耳目一新的突破。下面我随手选取几款游戏,来说说我曾经的,到现在还薪火尚存的一些奇思妙想。这些点子说不上天马行空,但肯定能够接些地气。

《金庸群侠传》MOBA版

  说起中国早期的武侠游戏,河洛工作室的三部曲绝对值得大书特书。而在三部曲之中,起到奠基作用的就是《金庸群侠传》。

  这款现在看起来画面十分粗糙的游戏,是在1996年问世的,仅仅比现在被捧得上天脱地的《仙剑奇侠传》迟了半些年。

  实话说,《仙剑奇侠传》在中国游戏界的意义无可取代,但如果从发展意义上来说,早些出的《轩辕剑外传:枫之舞》,以及晚点出的《金庸群侠传》,其实都有着更为深远的影响。

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《仙剑5前传》

  《仙剑奇侠传》之所以在时代的车轮下超过前面两者,自然和它讲述的那个凄美爱情故事有关——但这也间接造成了,在往后将近18年内,中国单机游戏都将“凄美爱情”当成了王牌,大体限死在了一个狭隘的条框之中。

  和《仙剑奇侠传》相比,《金庸群侠传》的眼界明显要高上一筹。广阔的大地图,交错触发的多线剧情,武林门派和名侠神功的激烈碰撞……

  虽然,我对游戏刚开始近乎刻薄的友好度稍有微词,但这款游戏展示出来的才是一个真正的武林,而不是一个只有蜀山、峨眉和昆仑的小天地。

  这么一款充满各种激燃要素的混合型游戏,在当下的潮流里,自然最好就是做成一款MOBA游戏。其实,在《魔兽争霸3》时代,就有过一张MOBA地图用过“金庸群侠传”的名字,但因为质量不算顶尖,传播范围远远及不上3C和DotA。

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  在MOBA游戏越渐成熟的今天,国人已经可以自主研发MOBA游戏,而不需要借助其他游戏的平台或者外国程序员,在这种情况下,一款独立的《金庸群侠传:华山论剑》(暂定),只怕可以引来不少老玩家的眼球。

  据说,现在就连“仙剑”这样的老品牌也开始打起MOBA游戏的主意,假如传统武侠题材还不伺机出手,难道真的就等着退出历史舞台?

  狭隘的创意总监啊,老读者不会放过你们的,桀桀桀桀。

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