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《仙剑》改成战旗如何?论大作如何更换游戏模式

2013-06-22 09:49:47 来源:互联网 作者:浪燕陵 编辑:feelrt 浏览:loading

个人的创造?《信长之野望14:创造》

  我觉得,暗荣的两个系列,《太阁立志传》和《信长之野望》,其实完全可以做成一款游戏,因为两者有着完全共通的历史背景,也有着大可以搅合在一起的游戏模式。

  只是暗荣内部只怕有着完全势不两立的丰臣秀吉粉丝or织田信长粉丝,所以两部作品从来都没有合二为一的意思。《太阁立志传》着重人物培养育成,而《信长之野望》着重大局战略战术,大家一直井水不犯河水,相安无事而又虎视眈眈。

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  只是,随着几年前《太阁立志传》系列离奇消失,这种均势的情况出现了很大的变化。从这一点来说,估计是暗荣内部的丰臣秀吉粉丝被暗杀了,或者都被迫转变了阵型(笑)。因为内部竞争者消失,《信长之野望》自然可以兼容并蓄,开始强调起武将的培育。

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  从现在可以看到的新闻来说,《信长之野望14:创造》似乎就有着着重武将培育的可能。对于暗荣的忠实粉丝来说,我对猴子和第六天魔王都没有歧视,自然是希望这次的新作能够给力一些,加入更多元素,让游戏的流程更加流畅。

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  曾经,《太阁立志传》系列是重培养轻战斗,《信长之野望》系列是重战斗轻培养,两者都没有办法将玩家游戏成就提高到一定的档次。

  只有既忠实培养,同时培养的成果又可以提现到战斗上,才可以让这种题材的游戏发扬光大。

  单一方向的路,是走不通的。

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