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要用原力玩游戏?游戏未来技术展望

2013-07-06 22:27:19 来源:游民星空[编译] 作者:游民·但丁 编辑:endlessid 浏览:loading

  随着游戏的进化,有一件物体一直在限制着游戏的真正变革:控制方式。手柄、键盘、鼠标就是我们玩游戏的左膀右臂,这些控制器给我们提供了一个舒服的游玩游戏的方式,但是他们也有坏处-万年不变的接口以及控制方式大大阻碍了革新。

  那么,什么是未来的游戏控制方式呢?现在我们已经看到了体感控制,这种控制方式的人气奇高,你从Wii上面就能够看出来,如果没有体感棒棒,Wii的销量可能要打个对折。现在,微软也给出了Kinect和Kinect2.0,这种曾经只在科幻电影里出现的东西已经出现在了我们的生活中,接下来,我就给你们总结几个技术--这些技术会让你十分兴奋,而且这些东西迟早都会实现。

虚拟实景

  8090年代的科幻电影很喜欢虚拟实景的题材,这可以让观众感到非比寻常的高科技感,不过这些电影所创造的VR技术远远超过了当时技术所能做出来的东西--我说的是任天堂的Virtual Boy。在当时,头戴式显示器不支持高分辨率,硬件导致游戏画面也不咋地,延迟也比较高,这项技术在当时非常超前,但是并不叫座。

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  在今年的CES2013上出现了一件真正划时代的产品:Oculus 3D,经常关注游民的同学们肯定有印象,这款设备的分辨率为720P,可以随着使用者头部的动作而改变视角,体验感爆棚。这个技术到目前已经比较成熟了,而我们也期待着这款产品能给我们的游戏体验带来颠覆式的改变。

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增强现实

  如果说虚拟实景是给我们彻底拉进了游戏世界,那么增强现实就是把游戏世界拽到我们所处的次元之中。目前,游戏界已经在通过两种方式来试水这一领域了,一种就是我们很熟悉的AR技术,通过摄像头把战场带到你的桌面上,另外一种就是微软的客厅增强现实技术--通过投影将整个游戏世界搬进你的客厅里。

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  这两种技术之中,我还是比较期待后者的,想像一下你在玩《质量效应4》,然后你的整个客厅就是船舱的感觉吧!

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