触觉反馈
目前的手柄对于反馈的处理太简单了--震动、震动、还是震动。能玩到的有着其他反馈方式的游戏似乎要去街机厅找了,比如说真的会溅你一身水的灭火游戏什么的。
前段日子雷蛇出的PC体感控制手柄就很不错,这款叫做Hydra的体感控制器用于PC并且非常精准,和PS3 MOVE不同的是,这款产品的定位就是让你靠在椅子上动动手腕就可以玩游戏,而不是要站起来大幅的挥动,不管怎么说,这是一款能够把我们的手臂从架在键鼠上解放出来的好东西。
数字香气
理论上来说,气味是一件能极大增强游戏代入感的手段,为什么这么说?现在我们玩游戏已经利用到了视觉、听觉和触觉,除了味觉和冷热感有点不现实之外,就剩嗅觉了!不过同样,气味的散发也需要非常高的技术,场景切换也是个大问题,怎么样将气味快速的散出和收回?但是从长远来看,这项技术还是非常有市场的。
想像一下,当你身处战场的时候,房间里弥漫着浓烈的战火硝烟的味道,你在航行的时候满屋子大海的清新,看妹子的时候又是别样的清香。
现在这项技术已经不遥远了,ScentScape就已经开发出了气味制造机,这个机器预设了20种气味,并且可以在PC上自行编辑喜欢的气味,气味可以保存200小时。