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《魔兽世界》玩家见面会 微交易系统概念剖析

2013-07-22 11:26:41 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  在活动开始之前,官方也特地邀请鬼蟹和Marco Koegler与巴哈姆特GNN以及台湾媒体进行联访,除了透露5.4版本的内容外,并针对新内容进行更详细的说明,以下为专访整理报导:

  Q:规划弹性副本的灵感与用意在哪?对推广玩家副本活动互动有帮助吗?跟随机团队比起来又是怎样的定位?

  鬼蟹:弹性副本的灵感是来自有一些玩家会有亲友团的部分,普通模式对他们来说可能会太困难,若使用团队搜寻器系统又会有其他外来的因素干扰游戏体验。弹性副本的人数是介于10-25人之间,也能进行跨伺服器组队,同时也可以让非重度玩家尝试不同的内容。

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  Q:装备等级会影响到弹性副本的难度吗?还是取决于人数?装备的掉宝率与掉宝数量又是如何计算?

  鬼蟹:弹性副本的难度取决于人数,而装备奖励与团队搜寻器系统的机制相同,使用那个机率让20人副本得到的机率与25人是一样的。

  Q:5.4版本“围城奥格玛”的首领会是一次全数开放,还是采渐进式的分区按照事件开放?

  鬼蟹:一般模式与弹性模式会一开始就全数开放,第二个礼拜才会开放英雄模式,接着才是团队搜寻器,不过开放进度还会视情况而定。

  Q:5.4 版本中,卡拉西所有的螳螂似乎都投靠了卡尔洛斯,这样对于练了很久的卡拉西声望玩家来说是不是有点奇怪?

  鬼蟹:在声望上面并不会进行大幅度的调整,在副本中玩家虽然与螳螂人对立,但在一般地图玩家与螳螂人还是属于友好的状态。

  Q:试炼之地目前看到的奖励似乎仅有成就,这样是否会对玩家的吸引力不足?

  Marco:试炼之地可让玩家在此尝试不同的职业、角色,磨练自己的技巧,同时也可以减少需要其他玩家陪同练习的情况,或破坏其他人的体验。至于奖励的部分,我们会看看之后的发展,像宠物对战与斗阵俱乐部就是希望玩家可以有不同的体验,其实试炼之地目前的重点不是奖励,而是提供玩家练习。

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  Q:试炼之地是否会有考虑延伸设计双人搭配的关卡?

  鬼蟹:这是一个很棒的点,不过我们还要看玩家的反应,目前的主要设计是让玩家能进入担任坦克、输出或是治疗的角色,若要朝两人搭配的关卡发展,还要针对内容进行调整。

  Q:竞技场系统不再需要建立或加入一个竞技场队伍就可以与其他玩家对战,为何到5.4 版本才考虑加入?

  鬼蟹:我们一直很喜欢竞技场队伍的概念,玩家可以拥有自己的队伍与队徽。不过现在发现这样的竞技场队伍似乎对玩家来说造成一种负担,这样好像有违原本让玩家玩游戏的本意,因此才进行了这样的调整。

  Q:加速升级速度的经验值加成道具并非首次出现在《魔兽世界》中(传家宝),为何会想在微交易系统中设计类似消耗品的经验加成道具?

  鬼蟹:微交易的概念与竞技场一致,我们一直有接收到玩家对于练分身很不容易,因此才设计加入此道具让玩家可以快速的升级赶上朋友的进度。

  Q:可以深入介绍微交易的概念吗?推出后会如何运作?

  Marco:现在玩家都要登入Battle.net上购买,而现在的这个机制只是要让玩家在《魔兽世界》内可以很方便的直接购买,不用不断的切换视窗或其他许多繁复的过程。目前金流的部分还在研究中,因此还没有很具体的细节可以透露。

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