介绍完5.4版本的内容后,接着开放活动现场玩家以及线上玩家提问,针对游戏内问题与制作人讨论,而现场提问的玩家还可获得商城虚拟坐骑“迅捷狂风战驹”。
Q:《魔兽世界》中有许多外挂玩家,针对这个部分怎么解决?
鬼蟹:我们有留意到“练功机器人”这个部分的问题,我们主要针对怎样找出怎样才是练功机器人,或只是单纯重复同样动作的玩家,不过这部分的流程我不愿透露太多,以免被有心人士钻漏洞。我们对于这个问题非常的重视,不过我们也不希望在解决这个问题的同时,影响到正常玩家的游戏体验。
Q:在锁帐号的部分是否可以扫荡地更快?
鬼蟹:我们已经有针对一些热门的练功程式做搜寻的动作,不过我们不会一发现就马上抓他,我们偏向一次性的扫荡,并希望借此给玩家一个震慑的教训。
Q:制作人是否考虑来台服开一只角色亲自体验台湾伺服器的游戏状况,并与玩家进行沟通?
鬼蟹: Blizzard是一个全球性的公司,在各地区都会有不同的代理商与暴雪分部协调,各地的暴雪分部会了解当地的状况,而我们也会不定期的进行各地巡访了解当地的情形。另外,我们在加州总部有尊兽人雕像,它的周围就有写上我们公司核心理念“国际性的眼界”,这也是我们一直以来所自律的方向。
Q:在PVP 伺服器中,新手玩家比较容易被玩家高等玩家杀得很惨,新手玩家在游戏中应该要受到保障?
鬼蟹:这个部分我们可以考虑针对特定地区的守卫进行调整,例如强化他们的伤害,或是让守卫的等级比同地图等级高一些,让新手玩家们可以容易寻求温暖。不过要强调PVP伺服器原本的目的就是要提供玩家互相攻击这类的游戏内容。
Q:最近蓝帖有提到商城要卖一些奇奇怪怪的东西(经验加成的道具),我觉得这真得很不像Blizzard 会做的事情耶。没有想过这些会影响游戏平衡吗?真的有考虑清楚吗?以后若这些道具越出越多,我们不买的话是不是会跟别人差很多?我们已经要付月费了,难道以后还要花这些钱吗?
鬼蟹:现在的游戏内容属于高阶的内容,未来也即将要推出新的副本,在练满90级的过程中,玩家需要花很多时间才可以体验到最新、最高阶的游戏内容。因此“微交易”系统中提供的“经验加成的道具”只是为了要让玩家能“赶上游戏进度,并非超前”。
Q:《魔兽世界》的人口持续下降,是否有考虑加入新的内容,吸引新玩家加入?
鬼蟹:《魔兽世界》即将迈入10周年,台湾则是第9年,我们也有一直在针对内容进行更新,例如竞技场的改变等,期望让游戏一直保持活力。不过接下来的内容我们会在BlizzCon有进一步的说明与讨论。
Q:我接触《魔兽世界》大概5、6年,也玩过很多职业,而最近的改版让有些职业越来越像,例如以前能加跑速的职业只有盗贼,现在法师、术士也有了类似的技能,想问一下你们的考量是故意要让职业之间做得很相近吗?
鬼蟹:像这样的情况其实从“燃烧的远征”有注意到,有些职业的设定太过于独特,这样较容易导致职业的不可替换性。我们一直希望每个职业之间能达到互补的效果,但这样的改变也让各职业太过相近,所以我们还是会让各职业保持其特色,例如战士能冲锋、术士能招换恶魔。
Q:“潘达利亚之谜”推出了螳螂人,我个人是觉得卡拉西圣螳很有魅力,但在5.4 版本却被全灭,这样的剧情会不会太突然?
鬼蟹:当玩家卡拉西声望达到崇拜时,他们会告诉玩家一个有关于“亚沙伊”的故事,这位古神现在长眠于潘达利亚大陆,而卡尔洛斯在潘达利亚发现了亚沙伊的心脏,并希望借此强化部落,进而统一艾泽拉斯大陆 。螳螂人在崇拜任务时告诉过玩家,若“亚沙伊”复活的话,他们也会再次投入亚沙伊的怀抱,因此在5.4版本中才会投靠卡尔洛斯。