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《Dota2》玩家详评:延续前作设计 入门较难

2013-07-27 16:51:59 来源:互联网 作者:浪燕陵 编辑:genesis 浏览:loading

缺点:核心没变,细节大部分都变了

  可能有玩家不能理解,为什么核心没变,细节有变动是一个缺点?这个需要声明一下,当我知道Dota2的所有英雄,所有技能,所有物品,所有玩法都几乎和DotA一样的时候,我真是兴奋了好一阵子。

  因为这就意味着,我在DotA里面苦练了几年(虽然大部分时间都没在玩)的技术,在Dota2里面立马就能用上。

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好友界面现实得十分清晰,而且功能直接清爽

  没有太长的适应期,没有太久的空虚期,没有太纠结的新旧之争,我们玩的就是一款更新了引擎的旧游戏……这种转折,实在比星际转到星际2要好多了。

  只是!当我真正开始玩上Dota2时,感觉就和原来的料想有点不一样了。是的,这看上去只是一款换了表面的旧游戏,但我们可能忽略了画面,美工,音乐这些表象特征对我们的影响了。

  还记得LOL为什么成功的?除了断线重连和强制重连,最重要的还有讨喜的画风和有趣的语音。可以说,LOL的风靡很大程度上归根于吸纳了一大群轻度玩家和女性玩家。

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技能快捷键都改成QWER了,方便了好多玩家

  虽然我们鄙视着小学生,但谁不是从小学生时代走过来的,拿住了小学生的市场,LOL就能红火好多年;虽然我们高玩鄙视靠裸体吸引眼球的游戏,但真搞出什么美女玩家陪玩,妹妹求你刷RANK,又或者出一套女神薄纱琴女cos照,难道我们就真能坐怀不乱抵死不去点击?

  一起勇敢面对自己硬起的部分,然后承认吧:不可能的。从这一点来说,我觉得Dota2国服版要是干不过LOL,最大的原因可能不是完美干不过企鹅,而是画风和语音上面出了原则性问题。

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裂魂人(白牛)的模型变化算是很小的了,但依旧需要慢慢接受

  就算是我这种对画面没啥要求的玩家(要知道最近我还津津有味地通了一次枫之舞),都觉得ODTA2的画风有点说不出来的怪异。

  你说是中国风有点水墨效果吧,感觉上又不像,而且有层奇怪的雾气;你说是欧美风格硬朗刚强吧,有些颜色和图形又处理得柔弱奇怪模棱两可;你说这些英雄设计是为了和DotA区分所以都不一样吧,但拜托能不能多几个帅哥或者美女?

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玩家的物品系统还在改进中,很明显的,这个系统会是收费的关键

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标签:Dota2
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