火女可以有大胸,黑游可以很sex,大小娜迦可以搞点脱衣舞吧,但对不起暂时都没有。
更蛋疼的是所有技能,所有物品的图标都改了,这让老手也有点无所适从:你说英雄外形和大头照改了就改了,至少我可以在战前选好并且适应,但技能和物品图标都变了,Dota2的合成又不像LOL那么直观,你一下子还将所有物品直接塞到两个小小的页面里面,这不是故意为难人么!
大家评评理,你能一眼找到树枝么,你能一眼找到大红么,你能一眼找到护腕么,你能一眼找到龙心和蝴蝶么!
寻找比赛的等待时间很是合理,第一次排队比较长,但假如失败之后重排,就会很快排到
游戏开始之后,时间就是金钱,这种改动真是严重影响到玩家前期的游戏体验。再者,我们还需要考虑语音的问题。有个情况必须要澄清,语音这个东西,并不是说越多就越好的。对于这类MOBA游戏来说,语音最大的用处就是让玩家记住这个英雄。
就LOL来说,“德玛西亚万岁”,“你的剑就是我的剑”,“我还以为你不会选我呢”,“我们去找点乐子吧”,“一点寒芒先到,随后枪出如龙”这样的名句已经脍炙人口,让人一听到就会心一笑。只是放到Dota2里面,大家就暂时不要期待语音的突出表现了。
Dota2语音的触发机制貌似有点复杂(直接点说就是有点奇怪),你总是不能够听到一些有趣的台词,甚至可能一盘游戏下来,你可能都没留意到几句有意思的语音。
在试玩期间,让我印象深刻的只有编织者(蚂蚁)的嘟囔声,不过可惜的是,这更多只能算是音效,怎么听都算不上语音。
还有一个问题需要着重在意,虽然我这样的老玩家对Dota2没啥改变的游戏内核感到异常兴奋,但这是并不意味着,所有玩家都是这么认为的。
特别是,那些出于一时兴趣,想从LOL转到Dota2去的轻度玩家。我们知道,DotA的操作虽然没有星际或者WAR3那么凶残,但还是有着一定难度的,而且这个难度一开始就摆在了新手面前。
而LOL则不一样,它入门的几个英雄操作起来颇为简单,虽然后期好些英雄玩起来都十分复杂,但至少这个难度曲线就设计得十分优秀。
在这种情况下,Dota2能不能够吸纳到LOL的轻中度玩家,至今还是一个未知数。中国的MOBA市场虽然很大,但蛋糕就是这么一个光景,总是会有竞争的,Dota2如果不迎合市场而坚持做原来的自己,那必然会和LOL产生一定的区隔。而这个区隔是否合理,很有可能就会从核心上影响到两款游戏未来的成败。
最后还得吐槽一下测试期间的更新真是太频繁了。我写这个评测的时候开着DotA的主界面,居然先后就自动更新了两次,一次600多M,一次10多M,更新速度还是抽风的时高时低。
基于这款游戏能够调整的地方还很多,而且虽然内核异常优秀,但对新手老手来说上手都有一定的问题,所以如果大家不是DotA系列的脑残粉(比如我),那就建议大家先缓上一缓,过上一段日子再好好体验改进后的国服版Dota2。
Dota2延续了史诗般的内核设计,正反补,控制,秒杀,走位都异常讲究,可以说是MOBA游戏的进阶选择。
但因为细节上的一些问题,还有对中国市场的把握略有偏差,Dota2的入门曲线有点强人所难。
同时,因为画风、语音和难度上的取舍,Dota2如果不能够吸纳一群轻中度悠闲玩家,那在国内环境下很有可能干不过LOL。WAR3的前车之鉴血凝未冷,Dota2能不能突破重围,就看接下来的改进和努力了。
希望在大多数正式玩家涌入的时候,完美世界会给我们一个真正完美的答卷。
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