【游民星空独家专稿 文/superwave】
相信很多玩家对于麻辣马工作室和他们旗下的游戏都比较熟悉吧,前阵子他们做的那款《愤怒的小红帽:猎魔姬》多多少少还是引起了一定的关注的,相关的游戏新闻和讨论虽然比不上那些大作,却还是不少的,而这家身处上海却坚持制作欧美化游戏且罕有顾及中国玩家群体的游戏公司,一直以来都是一个颇为神秘的存在,这家公司早年成立之初的时候还是有着一定影响力和地位的,但是现在麻辣马似乎陷入了某种奇怪的困境之中。这从该公司近年来一系列情况便可以看出一些端倪了,例如《愤怒的小红帽:猎魔姬》这款游戏通过在Kickstarter上募资才得以继续制作完成,后来口碑评价却一般般,很多人抱怨说是个半成品,然后就是最近他们要制作《爱丽丝》电影版,又开始到Kickstarter上面募资了,而目前他们的另一个募资项目《绿野尸踪》的进展也不如预期,再然后吧,爱丽丝系列的第三作《爱丽丝异士》的募资情况也不怎么样。这种种情况都说明,麻辣马工作室现在的财政情况非常不容乐观。那么是哪些情况造成了麻辣马面临这些困境呢?综合来看一个是麻辣马自身的诸多失误问题,另外一个就是整个游戏业界大环境的变化了。
麻辣马工作室昔日的辉煌
麻辣马工作室当年成立的那会还是相当风光的,那还是2007年的时候,那个时候虽然育碧和光荣等公司已经在中国设立了分部了,但是还没有哪位欧美游戏界的人物敢于跑到中国来开一家独立的工作室,并且制作的游戏主要是面对欧美的玩家群体,这和之前国内的任何游戏公司都不太相同,而关于这家工作室的创始人American McGee为了追逐爱情而来到中国上海,进而后来设立了这家游戏工作室的报道在几年前也经常见诸于报端等媒体上,这些故事无疑给这家工作室和这位创始人的经历增添了一丝浪漫色彩。
麻辣马于2008年推出的第一款作品《爱丽丝梦游魔境》获得了很大的成功,在当年可谓是口碑名利双丰收,将爱丽丝童话题材改编成阴暗的动作游戏,这本来就是个天马行空的点子,更是之前极少有人能够想到的点子,游戏的综合表现也相当不错,尤其是阴暗的世界观和黑暗的剧情以及氛围都给很多玩家留下了深刻的印象,因此麻辣马工作室凭借这款游戏一炮而红,并且在游戏界站稳了脚跟,也使得一些国内玩家知道了麻辣马的大名,即便这款游戏从来没有引进到国内来(如此血腥阴暗的游戏能够引进的可能性太低了,《刺客信条3》都一直无法引进),也没有官方汉化版。