前期乏力,后劲十足
很遗憾,但不得不承认的是自从改名叫《武装突袭》之后,单人战役就再也不如从前那么出色了。脱离了冷战背景,进入到臆想中的近未来,假想势力之间的战斗就像无源之水总是少了些来自历史的代入感,虽然本质上还是俄美对立。似乎制作组一门心思扑在了整体框架的设计,暂时顾不上在内容着墨。
那么现在游戏中都能玩点什么?首先官方的一堆演示任务,质量还不错但也停留在展示游戏特性上。再者,从Steam上的Workshop可以订阅和下载玩家制作的单人任务(战役),各种搞怪内容都有,但是前期的质量简直惨不忍睹,还停留在熟悉新环境的阶段。至于联网对战,由于继承了之前的经验,表现还算好,但偏冷清。像是DayZ这样的神图出现还需要些时日。
虽然目前游戏内容乏善可陈,但AA3的优势还在,而且配合Steam发挥起来更容易。现在的游戏还只是个空壳子,甚至连这个壳子还未搭建完善。看看版本号1.00.109911,你就明白这游戏还有多长的路要走。随着社区慢慢壮大,靠着Steam这颗大树,你可以不紧不慢的晚到游戏生命周期结束,越到后期越好玩。就像游戏的节奏一样,不紧不慢。
这样的游戏,就像《天际》。不同玩家的体验千差万别,感叹“这和我玩的是一个游戏?”太平常不过了。有这样的开放性和自由度,不管你是喜欢潜入,狙击,策略,军团大战或者复刻恶搞别的游戏,可能性难以一言概之,足够你沉浸其中花掉你全部业余时间。
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