剧情表现
单纯看剧本的话这并不是什么曲折离奇到10年一遇的故事题材,尽管情节确实足够丰富、复杂、优秀。只谈游戏这一艺术类型也有不少黑帮、劫掠、混混题材的作品。但是,R星出众就出众在但是上——《侠盗飞车5》太细腻了。描写主人公麦克中年危机,游戏设置了那么多任务去描写他的中年危机,他与儿女妻子的矛盾并没有被一行背景介绍带过,而是具体到我们体验到的林林总总的各种事件。描写富兰克林在底层浪荡也是花了好几个任务在铺垫,我们对他的姨妈、小伙伴、老板都有非常直观的了解,完全能够理解他的生存状态。游戏中的剧情对话可谓海量,各种短讯的信息量也十分的大,我们不会感觉人物关系只是可有可无的背景介绍,而是鲜活地跳动在我们面前、会随着各种事件的出现不断变迁的事物。对于游戏或者电影来说,这个铺垫过于奢侈,《侠盗飞车5》显然是把自己定位着犯罪题材美剧,而且表现得也很成功。
《侠盗飞车5》是一款“美国化到牙齿”的游戏,但它一如既往的不主旋律,且比以前有过之而无不及。游戏主角们从各种意义上来看都足够死上几遍而不带冤枉的,“弘扬积极的价值观”什么的完全不在游戏策划方案内。可以说,游戏成功塑造了众多有血有肉的人物,我们可以切身感受他们的生存状态,感受到他们“必须如此”的心情。最终我们会觉得这帮人和我们是如此的亲近以致于他杀了多少人抢了多少车完全不是个事。
看黑帮故事从来就不是去看价值观,而是去感受那种异于自己人生的气氛,这本就是游戏的一大功用。以塑造窃盗为主题的《侠盗飞车5》让我们成功地角色扮演,过足了逍遥法外、快意恩仇的瘾,这便很足够了。弘扬正气?前面路口左转不送,何况说到底《侠盗飞车5》虽然暴力,却并不很阴暗。
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