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从《万智牌》到《炉石传说》 卡牌网游方兴未艾

2013-11-10 10:57:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  玩,乃是人之天性,游戏,也应运而生。卡牌作为游戏的一个重要载体,千百年来世界各地以各种形式发展着。没有卡牌游戏,杰克就乘不上泰坦尼克号,周润发也做不成赌神,而初代萌王木之本樱自然也不复存在……呃,扯远了。根据记载,最早的卡牌游戏起源于公元9世纪的中国唐朝,据唐苏鹗所著《杜阳杂记》记载,唐懿宗爱女同昌公主自创了“叶子戏”,在丝绸和纸裱成的方块卡片上印画并订立规则,与其夫韦保衡及家人同玩(编注:另一说叶子戏是韩信发明的);到了宋朝,著名史学家欧阳修在自己的著作中提到一种在在纸质卡片上写字互猜的游戏,并盛赞其推动了书籍形式的发展;中国四大名著之一的《水浒传》中则详细描述了打纸牌赌钱的市井百姓,由于纸牌不易保管,也发展出另一种载体—牌九。(以上译自牛津大学出版的《卡牌游戏溯源》)

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  现在世界范围内最流行的卡牌游戏扑克同样有着悠久的历史,关于现代扑克的起源莫衷一是,比较让人信服的说法是起源于15世纪末的法式塔罗牌,其分为4色13阶总计52张,和扑克的基本设定一致。在被英国人引入美国时,又加入了一些德国尤克牌的玩法规则,多了两张鬼牌(Joker),最后成为我们所熟悉的54张现代扑克。扑克牌的正确叫法应该是英美游戏牌(Anglo-American Playing Card)或是法国牌组(French Deck),扑克(Poker)只是其中一种玩法,由于进入中国时这种玩法最为流行,也连带着把这种纸牌称作扑克牌。

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  在日本,卡牌游戏的历史同样源远流长,其中最出名的是在16世纪末天正时代出现的花札,因为涉及赌博花札被日本政府所禁止,仅仅在民间偷偷传播,一直到明治时期才解禁,但依然被课以重税,任天堂在进入游戏业前就是靠制作花札起家,在细田守动画《夏日大作战》中花札也有着很重要的戏份,此外如果你还记得火影中的猪鹿蝶组合吗?这个名词同样出自花札。

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  另一个则是江户时代中期流行开的歌留多(又称歌牌、百人一首),歌留多将许多和歌的下半部分写在纸牌上,当歌者(就是主持人)唱起和歌的上半首时,参加者要从歌牌中迅速找到相对应的下半首,最后获得最多正确歌牌的一方获胜,感兴趣的朋友可以也可以通过动画《歌牌情缘》来了解。

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  到了近代,卡牌游戏出现了一个更加强调游戏性的分支,那就是集换式卡牌游戏(Trading Card Game,缩写TCG),对比传统卡牌,TCG有着更丰富的内容和更复杂的规则,同时发行大量稀有度不同在游戏中效果也各有差别的卡牌,除了使用这些卡牌对抗之外,在收集交换这些卡牌的过程中也会给玩家带来很大的乐趣和成就感。

  随着电子游戏和互联网的盛行,网络成为了卡牌游戏的新载体。在最初的几年中,运营商仅仅是提供一个平台来给同一地区的玩家在网上玩诸如扑克这类传统卡牌游戏,并没有将其视作核心盈利手段。而这两年,在告别了MMORPG的黄金期后,休闲类网游愈加受到玩家的青睐,卡牌网游也逐渐成为了游戏开发者和运营商的新宠,他们把目光转向了各种以卡牌为载体的桌游TCG等等,一场没有硝烟的战争悄然打响。下面,我们就选择一些具有代表性的卡牌网游,聆听这首卡牌网游时代来临前的序曲吧:

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