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从《万智牌》到《炉石传说》 卡牌网游方兴未艾

2013-11-10 10:57:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

异世界的挑战者:游戏王

  如果你是一个资深的动漫爱好者,这部由日本漫画家高桥和希创作的《游戏王》相信你不会陌生,漫画讲述了一个性格懦弱的初中生武藤游戏意外拼成了一块来自古埃及的千年积木并唤醒了沉睡的法老王之魂,法老王成为了他的里人格,两人协力以黑暗游戏的方式惩治恶人,赢得了伙伴的友情,武藤游戏也成长为一个坚强自信的人。

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  说实话谁也不清楚《游戏王》为什么会从一个扭蛋怪兽到强手棋,讲述各种游戏对抗的漫画变成一个纯粹的卡牌对战漫画,甚至连带诞生了一款同样风靡全球的TCG卡牌游戏。从游戏模式来说,游戏王在TCG卡牌对战领域自成一派,取消了地牌而采用生物献祭的方式来召唤高级生物,减少了卡地时的尴尬让战斗过程更加流畅,陷阱卡和怪物融合的设定也很有独特魅力。其另一大亮点则在于漫画、动画、电子游戏三管齐下的推广方式,漫画和动画先积累了大量人气,之后经由同科乐美公司的合作发行电子游戏,真正意义实现了泛ACG的全平台制霸。

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  2005年11月4日,由科乐美制作发行的《游戏王OL》在日美同步上线,游戏截取了漫画中决斗都市的剧情作为背景,增加了决斗积分和决斗等级的概念,在和其他玩家的决斗中胜利会获得决斗积分,失败则会减少,积累足够的游戏积分会提升玩家的决斗等级,从而匹配到同等级的玩家,最高可以达到30级,这其实就是早期的排位系统。

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  和《万智牌OL》不同,玩家并非在游戏中购买卡包而是通过决斗直接获取卡牌,每次决斗双方都要支付真实货币购买的决斗点(Duelpass Point)才能开始,胜者除了决斗积分外还会随机获得系统奖励的卡牌,败者则拿到一定的利点(Mileage),在游戏内商点可以用利点交换不同的卡片,这种设定大大降低了玩家融入游戏的成本。游戏还加入了诸如赌卡决斗的模式,让对战的乐趣大大增加。

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  虽然从系统架构来说《游戏王OL》要比《万智牌OL》成熟一些,但相比后者在欧美的受欢迎程度,《游戏王OL》却乏人问津,并于2012年3月宣布终止运营。其关闭的原因有很多:首先,日本PC网游市场本身就算不上火爆,卡牌网游的生存空间则进一步被MMORPG挤压,而在欧美,万智牌的影响力和游戏王更不可同日而语,在玩家基础方面差距太大;其次,《游戏王OL》作为一款收费网游,对游戏规则和卡牌获取都做了限制,玩家进行游戏时难免感到不顺意,相比下民间基于单机游戏架设的联网平台在各方面都有优势,对战免费、可选规则,所有牌库可以根据自己需要随意选取,让网游版对比之下黯然失色。综合这两点来看,《游戏王OL》的失败也是可以预见的。

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