不朽的王者:万智牌
万智牌,全名Magic The Gathering,又称魔法风云会,最初由宾夕法尼亚大学博士研究生理查德·加菲德(Richard Garfield)利用课余时间设计出来的,当他把这个点子展示给当时担任客座教授,同时也是威世智游戏公司(Wizards of the Coast,即海岸巫师)创始人的皮特·亚迪逊(Peter Adkison)时,后者迅速被吸引住了,并表示愿意为他发行这款游戏。1993年8月5日,第一版的万智牌正式发行,这也是世界上第一款集换式卡牌游戏。
据2011年底的统计,万智牌在世界范围内拥有超过1200万玩家,每年威世智公司的下属机构DCI都会举办诸如全球冠军赛、专业资格赛以及大奖赛等多个万智牌赛事,在地区赛事中崭露头角的牌手将会受邀参加国家或是世界级别的大型赛事,并赢取高额的奖金。
2002年6月14日,威世智看到了网游市场的巨大潜力,《万智牌OL》正式发行,也顺理成章的成为全球第一款卡牌网游。游戏拥有着集换式卡牌游戏玩家梦寐以求的许多功能:全世界玩家联网对战,自动卡牌语言转换,严谨的联赛积分制度,真实的卡牌买卖和交换,还有振奋人心的观战系统,当你在游戏中集齐一套特定牌组时,你还可以选择兑换成实体卡,威世智会将这套牌免费邮寄给你!
然而,从网游角度来说游戏也有着许多让玩家难以接受的缺点:首先,游戏没有任何新手教程,万智牌本身规则就相当复杂,从零开始组牌更是难上加难,直接把大量新人拒之门外;其次,所有的牌只能通过在游戏内开卡包或是和其他玩家交易获得,和现实中一个价格,即便你已经有丰富的实体卡收藏,你也需要花费大量现实货币才能重新开始这款游戏,对万智牌老人来说也不友好;再者,游戏的对战界面相当简陋,异能发动常遭遇BUG又缺乏评判;此外,卡牌交易就像摆地摊,想要买到自己想要的牌常常要搜索大量的买卖信息;加上乏善可陈的社交体系等等,让《万智牌OL》受到了不少抨击。
即便如此,《万智牌OL》依然顺利运营超过11年,直到现在,每个周末都会有数万名玩家花钱报名参加游戏内举办的各种赛事,也让人不得不感慨万智牌的无穷魅力。
去年,威世智终于意识到自己的错误,毕竟酒香也怕巷子深,为此威世智发行了两款万智牌特殊战役游戏—《旅法师之战2013》和《旅法师之战2014》。游戏支持PC和iPad两大平台,对对战界面做了大幅强化,有着循序渐进的新手教程和预设牌组,玩家可以通过和AI对战逐步解锁不同的卡组和备牌。游戏既有着带故事的战役模式,有着诸如解谜、双头龙和位面旅行等娱乐模式,玩家还可以通过网络和朋友切磋或是在世界范围内搜索对战,并进入一个ELO排位等级系统。
《旅法师之战》在世界范围内受到好评,诸如Gamespot就打出了9.0的高分,然而游戏也暴露了一个很严重的问题—由于害怕同《万智牌OL》冲突影响自己的收益,《旅法师之战》并不支持自组牌,虽然可以小范围的调整自己的牌组,但组牌思路都被固定死了,也让游戏组牌和对战的乐趣大减,常常前两个回合就对对手牌组构成了若指掌。今后威世智是否能将两者的优点结合在一起,也是万智牌能否王者君临的重要因素。需要特别提到的是,在《旅法师之战2014》威世智首次