游戏性
这个词从来都没有一个官方和标准的定义,但是却是常常被游戏媒体和玩家引用的词语。中文的游戏性和英文的“Gameplay”略有差别,但是出入不大。
中文常用的“游戏性”一词包含许多元素,比如沉迷元素,情节元素,扮演、竞争元素,益智元素,探索元素等等。硬要给个概论的话,“让人觉得好玩的东西”就是一款游戏的游戏性所在。
任天堂:“呵呵。”
打击感
同样是没有定义个一个词,“打击感”永远是同时被许多因素共同影响的。打击感包括画面,动作设计,AI反馈,帧数等等。就是一种感觉,让玩家对操作的角色实现代入感,从而感受到打与被打的“错觉”。
老滚5:“不许笑!”
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