5、《最终幻想》系列
《最终幻想》或许是从商业角度上来说最成功的JRPG游戏,系列在全球取得了过亿的总销量。虽然系列在日本无法和国民级的《勇者斗恶龙》系列相提并论,但却有着十分强大的全球号召力,无论是在欧美或是在中国,当人们提起JRPG总会第一个想到此系列,《最终幻想》俨然已经成为JRPG的代名词。游戏是传统的日式RPG,模式由最初的回合制逐渐转变为版回合制和即时指令,而《最终幻想15》很可能会成为第一款动作RPG。另外系列也衍生了如《最终幻想战略版》等其他类型的游戏。
《最终幻想》诞生于1987年,也是JRPG中的元老级人物,《最终幻想》是一个较为综合体的RPG,它从当市畅销游戏《创世纪》、《勇者斗恶龙》以及《塞尔达传说》中汲取了大量灵感和元素,更是曾受到著名电影《星球大战》的影响。系列诞生前夕,史克威尔正面领着破产,制作人坂口博信表示,“最终幻想”这个标题代表着其在游戏产业的最后一搏,若失败他将离开游戏行业。但没想到的幻想最终成真,游戏得到了良好的反响,史克威尔也因而得救。
此后几年,《最终幻想》迅速发展,不但在日本站稳了脚跟,更是在北美和欧洲打出了一片天地。 史克威尔,艾尼克斯同任天堂达成了一致,这也导致任天堂一度牢牢把持着日本家用机市场。然而随时时间发展,陈旧SFC机能已经不能支持玩家对游戏画面提升的需求。而任天堂的N64也是令人大失所望。最终在索尼PS高性能的诱使下,史克威尔和艾尼克斯两家同时投靠索尼。从此开始了《最终幻想》在PS时代。
凭借着PS的高技能,《最终幻想7》创造了骄人的成绩,也成为了历史上唯一一款销量过千万的JRPG。PS和PS2年代《最终幻想》随索尼一起红遍了全世界。但同时系列也同SE一样堕入了陈腐,时间推移,对于游戏模式的诟病越来越多,而最终幻想之父坂口博信也让情况更糟,各种低品质的游戏带上了《最终幻想》的冠名,而不断的复刻炒冷饭也让玩家心灰意冷。《最终幻想13》的超长开发流程也让其盈利变得更为困难,曾经JRPG的标杆在今天的游戏大市场中越来越显得飘摇不稳。