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网游短命谁之过 国外专家列举网游十宗罪

2013-11-23 15:39:24 来源:游民星空[编译] 作者:游民·屴刃 编辑:genesis 浏览:loading

  很多问题普遍存在于所有类型的游戏中,并且它们重复不断的出现。糟糕的设计、欠考虑的企划,甚至有时候在全局选择上都完全不对。多玩家的在线游戏是一个棘手的问题,大家把辛苦挣来的钱花在一个名字响当当的游戏上,结果发现真正玩起来和想象中大相径庭。

  做一款拥有完美平衡性的游戏要花费很多时间,设计需要反复修改,在那之后还会有其他各种各样的问题接踵而至,而这些问题往往会拖累甚至摧毁游戏。幸而这些年一些错误渐渐显现,我们也得以提供一些选择和方法来规避它们。下面就是国外专家列举的网游十宗罪。

第一宗:令人费解的用户界面

  很多MMO(多人在线游戏)和射击游戏都在努力做这一点,那它们缺乏的是什么呢?在大量的实例中,用户界面已经做得很不错了,但这反而更加凸显了某些游戏用户体验做不好的错误严重性,当然,这些错误的发生也是情理之中的事。

  一个开发者要是想尝试不同的设计,那这项设计必须精简化,否则用户屏幕就会显得杂乱不堪,有时候这将会变成很严重的问题。拿《神秘世界OL》作例子,它的界面混乱而臃肿,尽管游戏中还解释说,是为了营造一种令人绝望的氛围。游戏中,信息呈现的无组织和无序性会使玩家感到费解,尤其对于新手。

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第二宗:花钱才能赢

  免费游戏模式的普及,开发者们除了广告以外得不到很好的收益,于是这种现象产生了。“花钱才能赢”表现在玩家要用现实世界中的钱去购买虚拟世界的商品。在某种程度上,这种模式是很失败的。它给游戏世界划分三六九等,并且给某些玩家带来远远大于其他人的优势。但这种模式带来的麻烦,和它带来的商业利益恰恰形成了一种平衡。

  有人抱怨MMO游戏每个月仍旧需要支付一定费用,但是这可能恰恰是一种更好的游戏管理方式,至少它对每个玩家是公平的。《机甲战士OL》经过了一番斗争,才找到对游戏感兴趣的玩家和相应收取的费用之间的平衡,他们或许抱有好奇心,或者对大型机器人之间的战斗情有独钟。这种模式的结果就是游戏中不平衡的延续,导致团队的无法配合的原因,就不仅仅是技术,也有可能因为装备。这会让游戏的乐趣消减不少。

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