第五宗:过早发布
网游的开发往往需要多年时间,耗资可达百万美元。耗时越长,花费越多。很多网游都是开发者匆匆发布,然后修补漏洞。问题是,玩家们并不愿意把这些并不完美的游戏推荐给朋友们。过去很多游戏都因为这个原因而殒命。
一提及这个话题就让人联想到《星球大战:旧共和国》和《时空裂痕》。其实这个问题并不棘手,大多数玩家都理解新游戏可能有缺陷,但是如果有些问题是一打开游戏就能被发现的,明智的做法是推迟发布时间,直到修复漏洞。或许这会耗费更多资金,但是从长远的角度看,公司不这么做的话,游戏也就不会那么受欢迎。
第六宗:思想缺失
这是一个严重的问题,同时在过去也是一个普遍性问题。但值得庆幸的是,这些年这一问题日趋减少。当提及这些缺乏思想也就是面值漂亮却缺乏深度和内涵的游戏时,我一下子就想到了《全面通缉》和《冠军 Online》。
他们在制作伊始有很棒的基本想法。这两款游戏都有很棒的人物定制和细节制作,但是故事和游戏性都不够好。《冠军Online》已经追加了更丰富的内容,并且修复了很多bug,相对以前来说游戏的思想大大丰富,可是这些都是在游戏发布后座的修补,而且根本于事无补。
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