第七宗:内容匮乏
我的意思并不仅仅是说必要任务或者使命的匮乏,虽然这也属于我所说的内容匮乏范畴。我们发现很多游戏的内容缺乏人物定制内容。《最终幻想14》就是个例子。刚发布的时候游戏内容实在少的可怜,这使得开发商不得不改变这个游戏的发布途径。
如果游戏世界空虚就没有能够吸引玩家的因素,这个游戏就不会长存。如果游戏中的角色和其他游戏类似,那也吸引不了玩家。但是,任务的饱和度在留住玩家的过程中扮演者极其重要的角色,有足够多的内容,就可以使玩家将其区别于其他游戏。《星球大战:旧共和国》在发布早期也受此困扰。许多玩家抱怨盔甲,武器和定制化服务太少。虽然后来Bioware公司发布了一个升级补丁,其中追加了大量游戏内容,但是游戏的玩家已经流失,损失已经造成。
第八宗:毫无难度
很多时候,玩家们都会抱怨游戏毫无难度。很多游戏中某一机制或者内容不清楚或者玩家太难获得游戏奖励。游戏一大罪过莫过于毫无难度。以《使命召唤OL》为例。这些游戏毫无难度,竞技风格,射击战斗是如此简单,只需基本装备就可以搞定。个别武器根本是逆天的,根本不需加以学习。
结果,这种游戏中的大部分就很快变的毫无挑战性。但是仍然有很多游戏在这一点上做的很好。《红色管弦乐》就是这最佳例证。游戏的设定就是你较快掌握基础之后就容易上手。游戏具体也有差别,而且武器并没有那么容易被发现。例如,当玩家学习如何使用武器时,会产生一种成就感。正式这种成就感,使得玩家对游戏保持长期的兴趣,这也是《反恐精英》经久不衰的原因。