气势初显的战场
如果我所知不错,《信长之野望14:创造》应该是系列首次引入千人实时战场,在战斗层面向《全面战争》系列看齐了。不过问题在于,任何看得出《信长之野望》是在向《全面战争》看齐的玩家也会看得出二者战场表现水平的差距保守估计至少五年以上。以《全面战争:幕府将军2》和《信长之野望14:创造》对比,那个游戏的战场更宏大、壮丽简直不言自明。
即便到《罗马2:全面战争》,《全面战争》系列的战场依然离“完美”差十万八千里,花样翻新的物理bug以及不能细看的两军对砍过程永远都有改进的空间。《信长之野望14:创造》与之相比则更加难以直视,从冲锋阵型、对砍细节、武将加成以及物理效果等各个方面来看,游戏都太不严肃了。
但有总比没有好,至少光荣的策略模拟游戏不用再在大地图上表现过家家一般的对战了。不管实时战场的细节多么简陋,自由度多么受限,它都是一场千人会战,有着非常宏大的气势。
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