游民星空 > 资讯中心 > 正文

论《古剑奇谭2》:异度之刃 剑指何方

2013-12-12 10:46:42 来源:互联网 作者:金戈画角 编辑:feelrt 浏览:loading

  最后还是要提一下古剑2乏善可陈的战斗系统。继古剑1的战斗系统刷新了回合制战斗的下限后,古剑2刷新了即时制战斗的下限。这个奇葩的即时制大体是个MMORPG的战斗模式,脱胎于大菠萝系列,不过却因为打怪需要切换至战斗地图,看起来有点像传说系列,而可在战斗中切换操纵角色,又有那么几分星海系列的影子,可星海和传说的战斗系统动作性极强,远非手感糟糕无比的古剑2可比,所以看来看去古剑2战斗系统最像的还是号称本世代最强的JRPG——《异度之刃》(Xenoblade,简称XB)。高桥哲哉的XB,除去因成本和wii机能限制导致的低分辨率画面效果,无论世界观,剧情还是系统都很完善,近百小时的游戏流程十分厚道,尤为可贵的是整个游戏并没有无脑拖戏,战斗和任务系统比一般的MMORPG都要精致得多,堪称近年来完成度最高的JRPG。古剑2的战斗系统UI与XB高度相似,整体的差异在于XB战斗不用切换地图,也无法在战斗状态下换人,不过强大的AI和出色的打击感以及伤害判定,仇恨系统,连协技能都为战斗系统增色不少,这些内容也正是古剑2饱受诟病的地方。支持手柄操作是古剑制作组初期宣传的一个噱头,实际游戏却连单独的两套键位提示都做不到,也不支持摇杆压感,很像是仅仅做了个键位映射,要知道XB这套UI对手柄的支持其实是很完美的。古剑2的杂兵战一旦敌人单位数量过多,帧数便直线下降,,这战斗系统的手感本就无比糟糕,程序如此之低的执行效率只会雪上加霜。在更可怕的是古剑2的BOSS战大多只能绕圈吃药,最后来个QTE凑数,枯燥程度甚至甚于回合制,失败三次即可跳过,这显示出了制作组自己都对这个系统没信心,叫玩家如何对其有信心?所谓城门失火,殃及池鱼,这样的战斗表现直接摧毁了还有些亮点的武器升级和星蕴技能系统,这也是没学好走路便急着跑的恶果。

游民星空
(23.异度之刃确实是JRPG里不可多得的大作)

游民星空
(24.异度之刃的UI非常适合手柄操作)

游民星空
(25.古剑2的战斗手感甚至不如山寨MMORPG,与动作性超强的星海、传说毫无可比性)

游民星空
(26.星海系列的战斗系统动作性极强,比传说系列还要爽快)

  古剑2游戏质量上问题太多,很难让人觉得制作组在项目期间是在潜心研发。文案,策划可以是没经验的新手,低级错误谁都会犯,但最终成品依然逻辑混乱,自相矛盾,就只能让人质疑把关品质的老手都在做些什么了。而这样的品质,却被许多人打着“爱国”的名义护短,它所引导的审美标准与舆论导向,真的让人困惑,它究竟剑指何方?

  如今,“爱国”俨然成了一项好买卖,支持国产单机游戏自然“义不容辞”,不过倘若制作组的心思根本没放在产品上,放任完成度极低,逻辑混乱的产品上架,那么这不过是在燃烧支持者们最后的一丝期冀与热忱,以散发一时的光芒和炽热,当燥热褪去,余下的,只有彻底陷入死寂后市场的灰烬。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
论《古剑奇谭2》:异度之刃 剑指何方https://imgs.gamersky.com/pic/2013/i0316m_5.jpg