逻辑与系统
前文已有提及,古剑2的文本和流程设计都暴露了文案与策划逻辑的混乱,正是这些低级错误,使游戏的剧情和系统给人以强烈的堆砌感。
剧情一直是国产RPG玩家最看重的地方,主体情节的确重要,但在此类游戏剧情扎堆落入“探究主角身世之谜”的窠臼中之后,叙事技巧和细节处理显得更加重要。
古剑2主角一行四人,竟有三人的刻画都是围绕“身世”展开,其中夏夷则的身世设定十分反常。夏夷则刚刚入队时,曾有被人跟踪的情节,可笑的是这三个跟踪者居然光天化日之下在江陵城主路上穿着黑衣蒙着面出现,不知是该笑着黑衣人愚蠢还是策划无脑;一个世界观高魔的游戏,本应避免涉及皇室、封建政权等内容,即使偶有关联也应当是对外围的轻描淡写,可古剑2偏偏把夏夷则设定成皇室核心,其皇位争夺的设定便显得与其他情节格格不入,始终游离于整体剧情之外,存在感极低。其他主角的一些所谓“萌点”也极其生硬,比如闻人羽害怕毛茸茸的小动物,阿阮爱吃肉,后者甚至还催生出了“一肉解千愁”这样的笑柄。而主角思维的低龄化则使本作主角塑造更加失败,你能想象主角一行在巫山神女墓崩塌,一起掉入地下,醒来之后乐无异和闻人羽做的第一件事是调情而非寻找下落不明的伙伴或者寻找出路吗?