不过细中有粗,场景光影效果有些用力过猛,细看之下不难发现其实整个场景只有一个默认打光,其余如灯笼,荧火等光源都是手动打上去的光斑,非常粗糙,还停留在DX5时代的水平,效果全开甚至主角身上的衣料也会散发出幽怨的光芒,十分诡异。除此之外,一些地面植被,金银财宝材质极为粗糙,有的干脆就是纸片,与主角相对精致的建模形成强烈反差。中低特效下npc模型的材质惨不忍睹,即使主角爹娘也一样面目模糊,似乎是用精美场景的边角余料制作而成,策划还偏偏喜欢让不同精度的角色站在一起对话,直接把两个最大的缺点“交相辉映”地展现在了玩家眼前。
(10.灯笼等物都是手动打上去的光斑,还停留在DX5时代的水平)
在泛滥成灾的短流程面前,再精美的场景也会显得软弱无力,再有耐心的玩家也会变得心不在焉,无暇欣赏这些美景,加之游戏的支线任务过于敷衍了事,大多数的场景都被白白浪费了,虽然策划想到了利用挖宝这样一个小系统,增加了游戏收集要素并提高场景利用率,但是仅仅为了挖几个道具,就要跑回毫无关联的地图,又有多少玩家会接受这样的机制?这个补救措施只能遗憾地沦为鸡肋。