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《斑鸠(Ikaruga)》游民星空点评8.6分 常玩常新的弹幕地狱

2014-02-19 21:41:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  《斑鸠》的高难度主要是因为其颠覆了传统射击游戏的基本玩法,玩家在其他射击游戏中养成的习惯在这里变得完全不适用了。由于子弹吸收系统的存在,游戏在设计上即便是单色的弹幕也难以让人完全躲避,不活用子弹吸收基本毫无活路。反射神经虽然也很重要,但即便是最资深的横版弹幕游戏玩家也要花上一段时间才能真正掌握《斑鸠》的系统。再加上没有保命的大招,新手不接关的话恐怕很少有人能见到第二关的Boss。

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这种程度的弹幕很常见

  就算你已经能够一币通关,《斑鸠》所提供的挑战高分的空间也足够你为其鏖战上许多个小时了。除了需要尽可能多的吸收子弹之外,在《斑鸠》中,连续击破三个同色敌人还会产生连击效果,而只有连击效果才能让玩家的分数实现质的突破。如果连这也无法将你难倒,《斑鸠》还为玩家准备了“原型(Prototype)”模式。在这一模式下,玩家的弹药数量是有限的,基本上是吸收多少打多少的节奏,给原本就扑朔迷离的弹幕盛宴平添了更多的变数。最后,咱们就不要再提各种逆天的成就了……

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躲避光束和子弹的同时还要躲避前方出现的障碍物

  华丽的画面并非《斑鸠》的最大卖点。早在2001年时,就有不少游戏能够在画面的绚丽程度上与《斑鸠》一较高下。但这并不意味着今天的《斑鸠》就生了一张獐头鼠目的苦脸。基于Xbox 360版移植的PC版《斑鸠》在画面表现上远远超过了初版的水平,宏大的3D背景细节十分丰满。虽然个别关卡在设计上体现出了一些上上世代的单调特征,但瑕不掩瑜,总体画面表现力至少不会让你感到不忍卒睹。玩家还可以在设置选项里将纵版变成横版,这可能更适合时下已经普及了的宽屏显示器。再加上激昂而略显悲怆的BGM(这可是不受时代影响的艺术)与禅味浓郁的故事,《斑鸠》很容易就让你在几个小时之内沉浸其中,忘记了时间的流逝。

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横版的斑鸠别有一番风味

  《斑鸠》之所以在多年前就收获了如此多的赞誉,恐怕还主要是因为其对于旧有游戏类型做出了大胆而成功的创新。从这个角度来看,其和PS4上的首发独占作品《光电战机》在精神层面有着许多相似之处。随着街机的衰落,曾经作为主要游戏门类大行其道的横版弹幕游戏也逐渐变成了小众玩家私藏的珍馐。而像《斑鸠》这样作品的再次推广,或许真能为这个类型的游戏打上一针强心剂。

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每关开始前都有一段禅味浓郁的导语

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  • 游戏名称:
    斑鸠
  • 游戏制作:
    Treasure
  • 游戏发行:
    Treasure
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360
  • 上市时间:
    2014.02.18
游民指数:
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特色属性:弹幕 
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