让人愈挫愈勇的玩法
虽然理智告诉我比《放逐之城》高大上的模拟经营游戏有很多,但进入《放逐之城》的世界、接受教学指导并开始正式为流民谋生存求发展之后,我完全停不下开疆扩土的脚步。能阻止我的只有死亡!
而它确实办到了。
在将近一天的游玩过程中,我重开了不下20局游戏,虽然失利状况五花八门,但基本可归结为“这样下去太惨淡了我还是自裁吧”。经过无趣的教学关后我大致了解了游戏的建造、探索手段,但显然在运用当中出了问题。多局游戏中出现了食物青黄不接最终成片饿死人的情况,也出现过建筑及取暖设施尚未完善即遭遇寒潮导致成片人冻死的情况,不过最令人纠结的是因缺乏工具和人力导致的生活过得去但发展缓慢的局面。当然足够努力的话以上局面是可以度过去的,但不是所有玩家都有这个毅力。
《放逐之城》很考验玩家分配资源、平衡各项活动的能力。最理想的状况是什么?人力物力力不短缺不浪费。流民吃饱穿暖有房住,各项资源被源源不断地采集并分配到各项建造工作中,而村落就在这顺利的流转中不断壮大,一直到世界尽头。因为某种资源的短缺而使工作停滞是很令人沮丧的事情,某项资源堆积造成的人力浪费也很令人尴尬,而流民头上的无家可归、受冻、饥饿等符号更让人羞愧。玩家在指引流民求生发展的过程中收获的成就感不亚于统一世界,至少对我而言是如此。
结语
《放逐之城》要素不少,流程可拓展性也极强,只是图形效果极大限制了表现力。虽然在深度和自由度方面都有更好的游戏存在,但本作在带给玩家良好模拟经营体验方面已足够出色,率众荒野求生的主题非常酷。
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