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《黑暗之魂2》Xbox 360版游民点评9.2分 无比诱人的虐心体验

2014-03-11 16:28:23 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  作为既《恶魔之魂》《黑暗之魂》后的“魂”系列第三作,《黑暗之魂2》预期在3月11日发售,不过游戏偷跑将近一周。笔者这几日一直在“魂”的世界里挣扎,今日则同大家分享一下对《黑暗之魂2》的看法。

9.2 黑暗之魂2
评测平台:Xbox 360
《黑暗之魂2》场景缤纷多样,细节丰富,战斗硬派逼人,任务紧凑而不失自由度。这是一款需要玩家发挥能动性、投入大量精力的高品质游戏,是距离“快餐”最远的RPG之一。
硬派依旧
战斗系统有趣而富有挑战 场景多样,壮美与阴森兼得
场景多样,壮美与阴森兼得 值得整理挖掘的故事细节非常多
游戏对决高度不如前作,格局稍小

游戏发售预告:


预览图场景即为龙祭坛

紧凑、纷繁、壮丽的旅途

  《黑暗之魂2》的开场很紧凑,CG过后玩家即可操作流浪者,小跑一段路后即可与一群防火女对话并详细设定角色,过了教程性质的一线天森林便来到了游戏的大本营如密——真的很紧凑。但同开场3分钟就得逃狱打boss的《黑暗之魂》相比,《黑暗之魂2》的开场还是显得温和平淡了。我相信很多人在阴森的一线天摸索许久后最终看到暖意盎然的如密的时候心里都有豁然开朗的感觉,愉快程度不亚于“巨鸟带我乘风去”——虽然如密的基调依然是苍凉悲情的。

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柳暗花明

  对于立志大干一场的玩家来说,如密是征途始源、希望发散之地。这里有助你升级、在关键时刻推动剧情的朝圣绿衣美女,有提供装备购买、修理服务的铁匠,有提供道具买卖、誓约管理服务的成了精但依然很萌很萌的猫,有最开始生意惨淡、姿态逢迎但随着玩家的购买而变得越来越自信(势利)的装备商人。如果留心的话玩家会在流程中碰到些个NPC,他们随后会驻留如密并多多少少发挥些作用。

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萌猫

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这货随后越来越自信

  同洛林特祭祀场定位一样,如密也是四通八达。玩家在如密休整后可根据需要选择不同的道路进行探索,每条道路都会把玩家带到一个或多个场景,其中一些场景又会出现新的分岔路线让玩家选择。等待玩家的可能是仅有宝箱的死路,可能是无关全局的场景、boss和npc,也有可能是非去不可的场景和非打不可的大Boss。

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如密通往四个方向的入口

  《黑暗之魂2》最初的任务是平行的,你可以走任一条路去探险打boss,成败与否对其他场景、人物几乎没有影响。但在玩家打穿最初的两三条线路后,剩下的路线便是能打且必须打的了。几条路线互相解锁过关道具并把玩家送到最后,游戏至此也就算告一段落了。

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  • 游戏名称:
    黑暗之魂2
  • 游戏制作:
    From Software
  • 游戏发行:
    Namco Bandai Games
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/PS3
  • 上市时间:
    2014.04.25
游民指数:
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不喜欢
特色属性:奇幻 
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