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《战国无双4》游民星空点评8.3分 小有进步的和风良作

2014-03-25 17:42:43 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  但制作团队的这个思路是值得鼓励的。无双这一类型注定旗下游戏都是一骑当千型的玩法,这很容易让战斗陷入到不停按键不停割草的虚无状态,在一骑当千的基础上夹杂些任务、装备、单挑要素对于调节游戏的游玩氛围大有帮助。如果无双游戏能把爽快杂兵战与高技巧boss战结合到一起的话,那该是多么巨大的进步啊!本次《战国无双4》引入处决系统可视作对武将对抗的一种重视,希望制作团队再接再厉,让敌武将死得充满技巧,死得花样翻新。

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军阵,让人欣喜的设定

  《战国无双4》一如既往地可携带各种buff和物品,玩家可在关键时刻吃上一记扭转乾坤。这设计本身很普通,但一想到《真三国无双》系列还没有这一设计,不禁感觉悲伤。不重视道具可能跟游戏中的武器属性过于丰富有关,但与其把一些技能整合到武器,不如做成道具性质以增加战斗的策略性。《战国无双4》的思路是对的。

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装备系统

结语

  比起《真三国无双》和《战国BASARA》系列,《战国无双4》有其硬伤。但游戏继承传统的同时也在学习其他游戏的先进经验,对自己进行改进,虽然效果一般,但态度值得肯定。

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  • 游戏名称:
    战国无双4
  • 游戏制作:
    KOEI
  • 游戏发行:
    KOEI
  • 游戏平台:
    PS3/PS Vita
  • 上市时间:
    2014.03.20
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