《二者抉一》与其说它简约,不如说是复古。就像是对冒险游戏这一古老流派的一次朝圣。如果它在游戏机制上能多一点天马行空乃至于不着边际的奇诡创意,应该会更加触动现代人麻痹的神经。但它实在是太朴实无华了,而这种朴实在今天会被更多人看做是无聊。但小编还是要平心而论的说:虽然游戏节奏完全依靠你的脑力决定,虽然你不断鄙视自己的智商谜题可能依然解不开,可当你在一个盘子底找到了开门的密码,用绳索启动了滑轮,接通电线启动了巨大的蒸汽机;不论这些谜题在游戏里算一小步还是一大步,它都能反馈给你足够的成就感。
游戏采用了手绘的美术风格而非写实,这是很聪明的选择,UDK再次证明了它是独立团队不可替代的福音。虽然游戏画面没有什么惊艳之处,细节却显得很精致,这种精致不是贴图边缘锯齿多少,不是建模面数多高,是能让你完全融入到艺术氛围中去的和谐美感。同时画面又良好的服务于游戏情节。至于音乐在游戏里则被更强的削弱了,多数时候没有音乐的存在,只有窸窸窣窣的脚步声而已,偶尔有时候却又响起一阵淡雅的古典乐,旋律没什么特别,可在这个单纯的世界里又格外的引人注意,好似音符也在诉说故事。
终究像《二者抉一》这样的纯AVG很难再引起大量玩家重视了(我为什么要一再重复呢?)它过于单调,过于乏味了,一个不停在场景里转悠找物品的游戏再好玩又能多有趣呢?但我们不应当埋怨这样一款游戏的“无趣”。因为制作出它的人一定是聪明的,为了设计出连环的谜题而用的脑力一定远比玩家要多。如果你喜欢挑战大脑并且硬着头皮把它通关了,那一定是很棒的体验。
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