游戏的音乐比较平庸,那些用来衬托恐怖氛围的BGM与其说是恐怖,不如说是讨厌。英语配音也非常生硬,完全是非英语母语国游戏作品十几年前的水平,是不是印尼人民说英语就这样暗哨就不知道了。游戏的音效倒是相当不错,尤其是走过不同材质的地面会有不同的音效的设计,虽然不是什么新点子,但应该经常会让敏感的玩家以为听到了不属于自己的脚步声而疑神疑鬼。
就像我们前面提到的那样,由于近年来的AAA级恐怖游戏作品完全不能满足市场的需求,玩家们对此类作品的饥渴程度其实相当的高。《失忆症》系列和《逃生》等作品就是在这样的前提下获得了成功。恐怖本身自然是必不可少的要素,但上述两部作品还有一个共同的特点,那就是尽管篇幅不长,但都拥有说得过去的游戏性。而在这方面,《小镇惊魂》则要差上几个档次了。
首先,游戏的基本表现力不仅在当代竞争力不足,和前辈们也没法比。这并不仅体现在本作只比PS2上的《九怨》略强的画面,还体现在游戏糟糕的关卡设计上。这是一部允许玩家自由探索的游戏,不过其给玩家划定的这块自由活动的区域可能略大了一点。这种在黑灯瞎火的建筑物中进行的自由探索确实能够很好的发挥《小镇惊魂》所构建出的恐怖气氛,不过由于没有任何形式上的任务指引以及重复性较强的地图设计,玩家高度紧张的探索很快就会因为在同一个地方不停打转而转变成强烈的挫败感。
暗哨一直觉得,恐怖片就是在危险真正发生前的那段铺垫最好看,一切皆有可能,让人充满了期待。《小镇惊魂》也有一段这样的开始,只是游戏开头处和同伴一起缓缓走入小镇的过程本来可以制作得比现在有趣得多,只是由于游戏糟糕的画面和不连贯的对话,让这段本可以用来交代剧情、烘托气氛、对玩家进行心理暗示的大好机会变成一段无聊的蜗行牛步。如果本作的画面表现力能够提升上几个档次,路旁小镇的建筑在细节上能够有更多的打磨,对话的设计嫩巩固更加精彩,那么这段旅程或许将给许多玩家留下深刻的印象。
《小镇惊魂》目前发布的内容仅仅是游戏的第一个章节,全部流程也就是2个小时左右,根据玩家迷路的频度不同,这个时间有可能变得更长。如果说恐怖与否是此类游戏的唯一标准,那么《小镇惊魂》则至少能得个良好的评价,仅凭着手机的灯光在废弃的建筑物中走来走去在现实生活中也是极其瘆人的体验了。只可惜,这不是一部用音效和突然跳出来的鬼脸吓人的Flash游戏,我们的标准自然也有稍微高上一点。可若是从一部游戏的标准对其进行评价,其糟糕的关卡设计、过时的画面表现和不体贴的探索机制都拖了这部作品的后腿。
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