ACE Team工作室显然拥有一个相当强悍的美工团队,虽然在技术上没有什么可圈可点的地方,但《深渊的奥德赛》无论是静态的2D画面、场景细节还是角色建模都给人相当精致的感觉,时常会让人想要驻足欣赏。角色的设计也颇为有趣,Katrien动作轻盈、长发飘飘、打扮得仿佛吉普赛舞女;幽灵修士除了手能看出人形之外,在罩袍下则全是阵亡将士们的魂魄聚集成的鬼脸,能把每一个和他交谈的士兵吓个半死;还有火辣的Pincoya……怎么说呢,当你在Steam商店页面查询这款游戏时会被询问年龄,而Pincoya可能就是原因所在。
《深渊的奥德赛》还提供了一个对战模式,和传统的FTG别无二致。玩家可以像正篇中那样选择两名角色进行对战,最多支持四人同屏的大乱斗。尽管本作的战斗系统还完全不足以支撑起一款能被人认真对待的格斗游戏,可实际上手的感觉还真的不赖,打起来相当热闹,还颇有些深度可挖。虽然笃定无法和《铁拳》什么的相比,倒是让暗哨想起了最早的几款《火影忍者》格斗游戏。
《深渊的奥德赛》比PC平台上的大多数二轴横版动作游戏都更加宏大、更加硬核,也比大多数Roguelike作品更加精致、更加美丽。但它又是一款让人希望能够看到其续作的游戏,尽管其现在给我们带来的游戏体验已经不错,却让人难以在游戏中不去设想:如果它能够再精致一点、再丰富一点、野心再大一点的话,将能够给玩家们带来多么大的惊喜。
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