如果在十三年之前,我们或许还可以坐下来好好讨论这部作品的游戏性,比如AI、平衡性、操作系统什么的,但在今天实在是没这个必要了。《Z字特工队:钢铁战士》在首发时就没有得到太好的评价。你需要进行资源管理,可以建造工厂、雷达等生产建筑。游戏引入了建筑兵种的概念,能够造的建筑物和单位也不少,在这个方面还好没有进行进一步的阉割。
就像前面提到的那样,本作的地图被划分为了许多个区域,只要我们的士兵控制了相关区域的节点,这个区域就等于被我们占领了。在许多关卡之中,这些区域就是最主要的争夺对象,有些剧情事件也要靠占领了这些区域之后才能触发。不过这些都是浮云,因为原作中奔来有的、也是当代即时战略游戏必不可少的遭遇战和多人竞赛等内容都被去掉了,本作的所有设计也都和战略深度这个东西拉不上关系了。
从单纯的技术角度来看,《Z字特工队:钢铁战士》重制版的画面表现力还是要比2001年的初版强了不少,分辨率也达到了1080p。但说白了放在今天也就是移动终端的中上水平,放在主流平台上更是毫无竞争力可言了。且由于向移动平台靠拢的缘故,本作的所有设计都极尽简洁之能事,画面设置只有一个分辨率的选项,没有字幕选项,连重新设定按键的菜单都没有,基本就是应付了事了。
如果我们严厉一点儿,按照当代的RTS标准来看待《Z字特工队:钢铁战士》重制版,那它就是一部平庸的、当代RTS教科书上复制下来的一个蹩脚范例,甚至连公式都没抄完整。因为本作只有一串粗糙的战役,美其名曰叫剧情推动式的游戏体验。不过你剧情推动也无可厚非,没有多人游戏也不是不可以,但连遭遇战模式都没有你给玩家还剩下了什么搞头?30个关卡听起来不少,可总有玩完的时候,本作的重复游玩价值也因此差不多只能拿个零分。
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