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《地铁2033》重制版游民星空点评8.1分 核战后的莫斯科

2014-09-01 20:50:45 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《地铁2033》在刚发售时由于配置要求极高曾经被戏称“想要玩到最高画质,要等到2033年”。这次的重制版则在画面上有了一定的进步,但如果你要开到最高等级的SSAA(没有特别厉害的显卡最好关掉SSAA,只开0.25的话反而画质会下降)一般的显卡恐怕还是会吃不消。经过这次翻修以后,只除了部分角色的面部建模让人看上去有点不舒服外,(当然,这也有可能是因为长期的地下生活与营养不良所致),《地铁2033》的画面即便在2014年也不会让玩家感到多么过时,不仅幽暗的隧道拥有出色的细节感,一些地面上的冬日场景在今天看来也是大气磅礴,让人印象深刻。

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有许多动感十足的桥段

  本作比较显著的缺陷主要体现在关卡设计方面,在这个领域,本作在2010也算不上取得了多好的成绩,2014年的重制版也没有实质性的变化。游戏的关卡设计与传统的线性FPS游戏没有太多的差别,只是增加了一些探索要素。只可惜,这些探索要素并没能很好的和游戏的节奏感契合在一起,它们有时会拖慢游戏的节奏,对于那些不会使用指南针的玩家来说,有时还会导致迷路。

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本作的商店系统有些流于简单

  而且,对于完美主义玩家来说,这些不很好找的隐藏要素还有一定的强制性,因为在最高难度下,这些隐藏在角落里的额外的弹药对于生存至关重要;而在比较流畅的斯巴达难度下,为了收集到全部的文档,你也必须仔细的寻找每一个角落。从这个角度来看,《地铁2033》的探索收集要素恰好处在一个尴尬的位置,如果游戏的隐藏要素再少一点,或者再少一点,那么玩家也不会因为错失感到遗憾。如果游戏的隐藏要素再多一点,玩家挖空心思的寻找也会更有意义。

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这大概是变异的老鼠吧

  本作还有多结局的概念,不过这些结局并没有什么分枝性可言,玩家在游戏中所遭遇到的道德困境和选择也远没有其他一些作品那么丰富。人类与“Dark Ones”之间的关系作为主线多少还让人觉得有些单薄,且考虑到随后的续作和小说的情节,玩家们控制下的Artyom其实并没有什么真正的选择。这样的设计也再次提醒了我们,这不是一部RPG,而是FPS。

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不知道地铁中还有多少人口

  重制版的《地铁2033》对相对比较粗糙的原作进行了一些打磨,使得作品的亲和力有了较大程度的提高,更多的难度选择也给了玩家更多体验这部作品的方式。如果你此前还没有接触过地铁系列,那么现在则是个绝佳的机会。如果你此前因为游戏过高的难度和阴森的氛围望而却步,重制版“斯巴达”模式所提供的更加丰富的弹药在降低了游戏难度的同时也降低了面对怪物时的恐惧感,至少值得你再给它一次机会。

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  • 游戏名称:
    地铁:归来
  • 游戏制作:
    4A Games
  • 游戏发行:
    Deep Silver
  • 游戏平台:
    PC/XboxOne/PS4
  • 上市时间:
    2014.08.26
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