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《未选之路(Road Not Taken)》游民星空点评7.1分 萌态可掬的头脑体操

2014-09-18 21:24:01 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  具有Roguelike要素的解谜游戏并不是个常见的类型,不过这就是独立游戏多如牛毛的今天玩家们所收获的最大好处之一:它们疯狂的在游戏界探索着设计的每一种可能性,虽然不见得每次尝试都能收获成功,但即便是失败,也都失败得那么独一无二,远比一些“成功”的效颦“大作”来得让人印象深刻。

7.1 未选之路 Road Not Taken
评测平台:PC
《未选之路》是一款新奇、有趣、可爱的作品,在解谜游戏相对简单的结构下留有丰富的解读空间,对于意境的烘托也出乎意料的好。但其较高的难度恐怕会让不少玩家感到强烈的挫败感。
艰深晦涩
有趣的创意 可爱的画风
极富挑战 幽默但不失深邃的表现方式
难度波动较大 惩罚机制过于严厉

  《未选之路(Road Not Taken)》就是这样一部独特的作品,玩家所扮演的冒险者永远将脸藏在兜帽里,在一个风雪交加的夜晚来到了一座山间小镇。和几乎所有游戏中的小镇一样,这个与世隔绝的所在也有着自己的苦难:那就是每年遭遇暴风雪时,进山去采草莓的孩子们就会被困住,经常会就此失踪,留下一对对痛不欲生的父母。身为冒险者,挺身而出拯救被困孩童的任务自然就落在了我们的身上,而这个任务,我们一下子就承担了15年……

《未选之路》宣传片:

  就像我们前面提到的那样,这是一部Roguelike解谜游戏。因此想要拯救那些被困的孩子们所要仰赖的更多的是我们的智力,而非体力。简而言之,我们所要做的就是让地图上的孩子和父母相遇,或者将他们亲自带回村口。凭借着手中的法杖,我们能够将几乎任何出现在地图上的物件(包括孩子和父母)抓起来再丢出去,或者一步步的把它们搬运到指定的地方,而这样的机制也让拯救孩子的高尚行动变得很像是“推箱子”。

  但你若是将《未选之路》当成是推箱子来玩,应该很快就会有机会亲自体验到什么叫做Roguelike。

游民星空
画风很独特

  《未选之路》的核心资源就是玩家的能量,虽然“推”这个动作不会消耗任何能量,但抓起物件之后进行移动就要消耗宝贵的能量了。能量也同时充当着玩家的生命值,一旦耗尽游戏就会失败。而作为一款Roguelike游戏,死亡就意味着几乎所有之前的成果都会消失无踪,玩家必须从第一关(年)重新开始挑战游戏随机生成的新新关卡。

游民星空
随机生成的关卡

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  • 游戏名称:
    未选之路
  • 游戏制作:
    Spry Fox
  • 游戏发行:
    Spry Fox
  • 游戏平台:
    PC/PS4/PS Vita
  • 上市时间:
    2014.08.05
游民指数:
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