熟悉《异形》系列电影的玩家会很快发现,《异形:隔离》给我们带来的并不是一个传统意义上的科幻世界,那老旧的显示器、臃肿的键盘以及粗放的船舱设计都表明Creative Assembly旨在复制那个1979年诞生的、异形肆虐的太空时代,并试图通过这样的方式来让玩家梦回经典,找回当年初遇《异形》时的震撼和刺激。事实上,整部游戏的体验确实给人一种首部《异形》的感觉,而考虑到当代的不少玩家在接触那部电影时的年纪,“心惊胆战”四个字大概能够很好的概括许多玩家当年的观感。
尽管乍一看很像是又一部《死亡空间》,但在实际的游戏体验方面,《异形:隔离》其实更像是《逃生》。别误会,Amanda不会手无寸铁的扛着摄像机周游太空城,随着游戏的推进,我们也将获得各种各样的武器,其中包括敲脑袋用的扳手、各种枪械甚至火焰喷射器。只是这些东西都无法杀死异形,一次蹩脚的进攻还有可能将其激怒,在最好的情况下我们也只能将它击退,像艾萨克那样屠杀变异怪物的无双打法在这里完全行不通。
就像上面提到的那样,《异形:隔离》的核心游戏体验就是和这只可怕的怪物进行捉迷藏,暗哨之所以说它有些像《逃生》也正是因为如此。Sevastopol空间站仿佛一个巨大的钢铁迷宫,这里有数不尽的隔舱、通风管和其他机关暗道,是异形的完美猎场。从异形首次在游戏中亮相开始,这只外形怪物就会一直追逐着玩家的脚步,随时可能从你周围的管道口、门后甚至天花板上的缝隙中突然杀出,就像《生化危机3》中的追击者那样给玩家带来持续不断的精神压力。而且,作为游戏中最重要也最可怕的敌人,Creative Assembly不仅给了这只怪物以强大的力量和飞快的速度,还赋予了它在电子游戏中难得一见的狡诈。
本作中的异形AI极富个性,用一句话概括的话那就是“不可预期”。不仅它出现的位置让人感到难以捉摸,在出现后猎杀玩家的方式也格外狡猾。被它看见自不必说,呼吸声和电子设备的滴答声也会引起它的注意,甚至气味也会成为它追踪玩家的线索。它还会感知到环境出现的变化,如果一扇门被不正常的打开,那它就会循着这条线索去寻找那个开门的人。暗哨就曾经因为这样暴露过行迹,最后给它从床底下揪了出来,惨死当场。
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