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《中土世界:暗影魔多》画面点评 显卡杀手只是传说

2014-10-12 20:46:11 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  35G游戏本体+10G高清游戏材质包(PC专用);《中土世界:暗影魔多》的体量之大算配得上《魔戒》在奇幻界的盛名了。而最高画质需6G显存的怪物级要求也彰显出一种高不可攀的强势,如魔王索伦君临一般。难道真只有泰坦众神才能压制住它的煞气?今天的画面点评就将为你解开答案。

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  《中土世界:暗影魔多》由Monolith Productions开发完成,这家公司从1994年创建,到现在已经有20年历史了,不过一直都没能成为一线厂商,旗下最著名的系列当属《无人永生》和《极度恐慌》。他们从DOS平台一路走来,《中土世界:暗影魔多》是第一款面向次世代的作品,由华纳兄弟出手鼎力相助。游戏还获得了大导演彼得杰克逊的倾力支持,由威塔工作室的艺术家亲自加盟制作,力求还原中土世界的面貌,打造电影般的视觉体验。Monolith真可谓是野心满满。

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如今的威塔工作室就是品质的象征

  本作使用的LithTech引擎最初就是由Monolith和微软共同开发的,后来Monolith将引擎部门发展为独立公司。LithTech引擎相继推出了Jupiter和Jupiter EX版本,开发出了很多为人熟知的游戏,例如上面提到的《无人永生》和《极度恐慌》系列,还有波兰著名“雷厂”City Interactive旗下的各类FPS游戏。但是最具有代表意义的应该是韩国公司SmileGate开发的《穿越火线》。

  是的,《中土世界:暗影魔多》追根溯源和宇宙最强的CF还有点血缘关系,所以配置要求如此变态也是其高贵血统所致吧~当然这只是开玩笑,LithTech引擎最初的确是专门用于FPS游戏开发的,Monolith打算用它作为虚幻和Quake的替代品在引擎市场分一杯羹,可惜引来多数都是雷厂开发出的雷作。不过士别三日刮目相看,今天用于《中土世界:暗影魔多》的“Modified LithTech EX引擎”在原有的基础上进行了超强的改造,至少在游戏中已经完全看不到FPS的影子了。

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图像设定一览——在材质质量一项清楚的注明了6G显存的怪物级要求

  调侃归调侃,了解了游戏的开发背景之后,深入剖析《中土世界:暗影魔多》也就变得更有趣味性了。在游戏的画面设置中对每一项对显存的消耗程度都清楚的注明出来,也是非常细心。需要注意的是,光影质量、网格质量,和材质质量三项更改之后必须重启游戏才能生效,同时这三项也是消耗显卡性能的核心所在。尤其是材质质量这项,只有安装了“10G高清材质包”才能开启真正的极高(ultra)材质,同时显存也要求达到怪物级的6G。目前具有6G显存规格的显卡屈指可数,玩家们最熟悉的无疑是GTX Titan了,但是其昂贵的价格也不是一般玩家能接受的。

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难道真的要卡皇出马?

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  • 游戏名称:
    中土世界:暗影魔多
  • 游戏制作:
    Monolith Studios
  • 游戏发行:
    Warner Bros
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.09.30
游民指数:
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