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《中土世界:暗影魔多》画面点评 显卡杀手只是传说

2014-10-12 20:46:11 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  第二套配置为E3 V2 3.30GHz+GTX760(2G)+8G内存,算是主流的中端游戏配置。游戏画面质量设置为高,材质质量为中等(要求2G显存),运行帧数稳定保持在70左右;如果将画面质量再提高一档,材质质量设置为高(要求3G显存),帧数则会降到50左右,但是依然非常稳定且流畅。从显卡风扇超高速运转的声音就能感觉到满负荷压力不小。从实际画面的观感上每档画质之间的差别并不大,开到中等不会影响体验。这对玩家来说应当是利大于弊的。作为一款材质贴图占据画面品质主导地位的游戏,35G的容量也就变得不足为奇了。

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以中档材质运行看上去依然不错

缩减像素采样对比:

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  和一些主流烧机大作不同的是,《中土世界:暗影魔多》没有提供任何抗锯齿技术,取而代之的是缩减像素采样(Downsampling)。细心的玩家会发现游戏的分辨率设置,是可以以屏幕分辨率的150%甚至200%的分辨率进行强制渲染的,缩减像素采样就是将屏幕中内容的分辨率成倍提升后再显示出图像,从而达到抗锯齿的作用,听上去原理有点像SSAA,其对性能的损耗也毫不亚于SSAA的,分辨率扩大200%后可以使原本就锯齿不严重的物体边缘变得更加锐利,而帧数也随之骤降原来的一半。

  本作没有动态的天气系统,天气会随着地图刷新随机变换;晴天,傍晚,雾天,暴雨等各类天气表现力很强,从光影色调上就有明显的区分,这主要得益于出色的美术设计,在光鲜亮丽的颜色中不失沉稳,和电影的感觉颇为接近,中土大地的地貌特点完美的在游戏中体现出来。

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暴雨中的披风质感非常真实

光照质量(Lighting quality)对比:

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  游戏的光照效果并不算炫目,但良好的渲染出画面应有的气氛,在夕阳的余晖下和兽人们在泥泞中厮杀的情景给人留下了深刻的印象。配合电影化的镜头处理似乎此刻自己也化身为了阿拉贡。

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镜头语言运用很到位

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  • 游戏名称:
    中土世界:暗影魔多
  • 游戏制作:
    Monolith Studios
  • 游戏发行:
    Warner Bros
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.09.30
游民指数:
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特色属性:奇幻 改编 中世纪 
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