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《Ryse:罗马之子(Ryse:Son of Rome)》游民星空点评5.5分 次世代绣花枕头

2014-10-13 20:21:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏为数不多的几场Boss战也毫无深度可言,所谓Boss的动作模式往往也与杂兵别无二致,再次佐证了暗哨“敌人都是一个老师教出来的”的观点。以初次与布迪卡交战的情况为例,使用双剑的女匪首(或者说起义军领袖)的动作就和此后许多同样手持双剑的敌人别无二致,区别仅仅是她的格挡几率要更高。而此后的一组Boss更是偷懒到了极点,仅仅是将持双剑的敌人变成了两个,给双剑增加了火焰效果并赋予了他们更多的生命值,玩家可能直到将他们轻松的用QTE杀死、过场动画开始播放时才意识到:自己刚刚干死了两个Boss。

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CE3引擎的实力还是有的

  当你有战友在侧的场合下,《Ryse:罗马之子》会变得更好玩一点儿。在这些场合中你将通常将控制一个方阵,自己则在方阵的前列与士兵们共同进退。我们通常需要在控制士兵的前进节奏同时适时结成盾墙来抵御敌人的远程攻击,你还可以指挥士兵们向敌人投掷那名声显赫的罗马标枪。攻击的时机非常重要,一次糟糕的反击可能会让你的袍泽暴露在致命的箭雨之下。就暗哨本人的经历而言,当身边的战士因为我自己的错误判断而殒命时,《Ryse:罗马之子》和Marius的复仇之旅才真正的触摸到了暗哨的心灵,只可惜,这也仅仅是短暂的昙花一现。

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大场面?别逗了,全是斗殴而已

  大家别被宣传片给骗了,《Ryse:罗马之子》其实就是一部男主角单枪匹马进行复仇的独角戏,别管背景安排的多么气势恢宏,绝大多数情况下我们都只能扮演在阵前拼命的小卒,那些成千上万人互相攻杀的大场面其实都是漂浮在地平线上的海市蜃楼,相当于方便面的外包装。游戏的关卡设计也极尽简约之能事,几乎没有任何探索要素可言,关卡上的分支设计大致相当于十年前的线性射击游戏(如《死亡之屋》),甚至还有所不及。角色的升级系统也简陋得过分,随着积累经验值而解锁的升级选项全都是增加生命上限之类的数据调整,你无法学会新的战斗技能,也没法获得新的装备,永远只有一剑一盾的战斗方式(线上竞技场除外)。

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既然以罗马为背景,怎能没有角斗场

  游戏的剧情故事也没有什么值得推敲的地方,即便按照动作游戏的标准来看也缺乏足够的深度和严谨。不仅谈不上让粉丝们(如果有的话)津津乐道,基本可以说差一点儿就要滑进“可笑”的深渊。Marius与一干神祇的勾搭连环或许能让一些玩家产生一点儿《战神》系列的错觉,但本作真正能让人想起奎爷的恐怕还是在王子官邸里的那一幕幕“反正已经M级了咱就破罐子破摔吧”的过场动画。只可惜,这些截图暗哨不敢放。

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平平淡淡的收集要素

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  • 游戏名称:
    Ryse:罗马之子
  • 游戏制作:
    Crytek Studios
  • 游戏发行:
    Microsoft Game
  • 游戏平台:
    PC/XboxOne
  • 上市时间:
    2014.10.10
游民指数:
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