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《Ryse:罗马之子(Ryse:Son of Rome)》游民星空点评5.5分 次世代绣花枕头

2014-10-13 20:21:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  此外,本作在试图拉近与玩家间的心理距离方面也做得十分蹩脚。让玩家在游戏中自我感觉良好是许多厂商都驾轻就熟的心理圈套,Crytek显然也是想学上一学。只是它在作品中对玩家的阿谀奉承太过直接,远远没有其他一些更优秀的作品中表现出来的润物细无声。结果就是,我们在游戏中我们经常能听到NPC们这样的感叹:Marius!你是天生的领袖!若不是Marius,我们今天就死定了!别担心,Marius会把我们都救走!Marius,你是罗马的救星!

  唉……

  尽管不久前关于《Ryse:罗马之子》的续作问题有过一阵风波,但在暗哨看来,这个IP至少在剧情故事方面已经没有什么剩余价值可言了,Crytek要是真想再次试水ACT,还不如另起炉灶来得好些。

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Boss与杂兵的差别真的不大

  Crytek或许在纯粹的技术实力上依然可以雄踞游戏界的前几名,但在作品开发上却显然没有其他一些更成熟的厂商所表现出来的灵性。而在《Ryse:罗马之子》这部作品中,Crytek不仅没有在探索上下足功夫,甚至都没有认真的进行抄袭。暗哨很难想起哪部优秀的动作游戏和它很像,这大概是因为本作战斗系统设计实在是太过简陋,不仅在当代已经没有了容身之所,哪怕再早个十年恐怕也无法获得多少玩家的垂青。它能够仰赖的唯有首发3A的噱头,以及那靠实时演算动画堆砌出的、在商场中为Xbox One做展示的宣传价值。若是哪家厂商肯在主机成熟期推出这样一部作品,基本上就是个必死之局。

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近乎机关枪的弩炮

  如果我们回溯一下几代主机首发作品的历史就会发现,《Ryse:罗马之子》几乎符合首发护航作品的一切特征:它获得了硬件商的鼎力支持,拥有依托新硬件所获得的优秀画面,又借着新主机发售的东风在很长的一段事件里获得了媒体的广泛关注。可就像几乎所有随着新主机一起面世的首发新作一样,它也因为这唾手而来的聚光灯而忽视了更重要的产品价值。我们可以毫不客气的讲:除了画面方面的进步以外(或许还包括UI,本作的菜单设计倒是挺新锐),《Ryse:罗马之子》几乎没有任何东西能让我们生出“次世代”的新鲜感。事实上,游戏在画面以外的绝大多数要素上不仅没有任何开创性的进步,就连业界的一般标准都赶不上。

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  • 游戏名称:
    Ryse:罗马之子
  • 游戏制作:
    Crytek Studios
  • 游戏发行:
    Microsoft Game
  • 游戏平台:
    PC/XboxOne
  • 上市时间:
    2014.10.10
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