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《进化(Evolve)》Alpha测试游民星空点评7.9分 蛮荒之地的相互猎杀

2014-11-03 14:35:15 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  暗哨在玩过第十局后发现,玩《进化》与其说是与怪兽战斗,玩家作为猎手时更多的时间实际上是在和怪兽赛跑。首先,由于游戏的地图都以地貌复杂的河谷和山涧为主(估计正式发售之后的新地图也会是这个路数),光线也极其昏暗。若是碰上下雨,能见度更会严重下降。在这样复杂的环境中,怪兽可以相对轻松的隐藏行迹,基本上翻个山头就没了影。再者,就像前面提到的那样,怪兽的移动速度非常快,直线冲刺能力远超猎手,翻山越岭的手段也比装备着喷气背包的猎手们要硬实,即便你看见了怪兽的身影,如果它执意逃命,多半也都能成功。最后,除了陷阱师那类似结界的“移动竞技场”之外,其他角色都缺少能够有效追踪和限制怪兽移动能力的手段,而若不能集中火力,抽冷子打上的一夹子弹完全无法对其造成实质性的伤害。

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每次战斗后会有个简单的重现

  归根究底,如果游戏的内容仅仅是捉迷藏,那么永远移动着的怪兽几乎场场都会获胜。问题在于,怪兽必须停下来攻击并吞食野生动物,这样做不仅会留下痕迹,也会给猎手收拢包围网的时间。可即便如此,如果一心保命,怪兽依然在这场捉迷藏中占有明显的优势,从暗哨个人的经验来看,在熟练的玩家操控下,稳扎稳打的怪兽几乎总能成功升到3级。猎手所能做的最大努力就是在其升级的过程中尽量对其造成一定程度的伤害,己方则尽量少减员(虽然猎人会每2分钟复活一次,但生命上限会下降)。

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升级可以提升武器效能,还有其他Perk可选

  真要说追踪有什么问题的话,那就是强迫怪兽停下来一战有点略难了,这不仅需要基于配合所产生的团队实力,运气的成分也很重要。如果猎手方每次最先与怪兽遭遇的都恰好是陷阱师,那么猎手的一方肯定会占据不小的优势。反过来看,若是怪兽每次都因为看到了陷阱师以外的猎手而快速逃走,猎手方就很容易陷入困境。一旦碰到这种情况,游戏的前半程对于猎手方会变得格外无聊,玩家所做的几乎就是依靠动力严重不足的喷气背包在山岭树林中上蹿下跳,好半天都发现不了目标,在昏暗的环境中寻找怪兽的身影,而除此以外又几乎没有什么其他有意义的事情可做。熟练的操作和科学的搜捕方式或许能够提高发现怪兽的概率,但在暗哨个人看来,恐怕还不足以有效的提高猎杀的成功率。

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被怪兽放倒了

  还有许多其他的因素会提高猎杀的难度,游戏的地图说大不大,说小不小,不仅四周到处都是阻隔实现的障碍物,行星Shear的大自然也是怪兽的盟友。在游戏的地图上分布着各种各样危险的动植物,比如能够吞噬猎手的食人花和比怪兽略小一号的“NPC怪兽”。这些东西有些类似于L4D中的特殊感染者,中招的猎手往往必须在队友的帮助下才能脱困,否则必死无疑。反观怪兽一方,这些环境因素要么无效,要么对于其来说无非就是体型各异的移动食材,环境对其产生的威胁远没有对猎手那么显著。

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喷气背包让猎手有了较强的纵跃能力,但还是无法和怪兽的敏捷相比

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  • 游戏名称:
    进化
  • 游戏制作:
    Turtle Rock
  • 游戏发行:
    Turtle Rock
  • 游戏平台:
    PC/XboxOne/PS4
  • 上市时间:
    2015.02.10
游民指数:
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