与主线任务图标永远悬挂在地图边界的《刺客信条》不同,《孤岛惊魂4》似乎刻意的将主线“埋藏”在了巨量的支线任务与其他收集要素之中。好在探索本身就是本作最大的乐趣之一,在这个广大的世界里蕴藏着大量的收集要素,宝箱、宣传海报、Yalung的面具(这个比较难找)、失落的信件等等等等,支线任务的种类也多种多样。每一种收集要素和支线任务的完成数量都对应着不同的奖励,通常是解锁更加强大的武器。这不仅让我们在雪山间漫游时不会觉得无事可做,也赋予了探索和收集以更加“现实”的意义。
作为一款开放世界FPS,游戏在射击方面的体验至少是得体的,虽不能说真实感是本作枪械设计的强项,但好在不同武器的差异相当明显。就像前面提到的那样,本作的枪械种类很多,可令人感到遗憾的是,我们无法对最昂贵的那些特种武器进行配件改装,不知道育碧到底用意何在。有了好枪自然要让它们派上用场,游戏中最激烈的那些战斗大多发生在据点攻略和主线任务之中,但如果这些战斗让你觉得不够过瘾,山顶还有一个竞技场能给我们提供无尽的战斗机会,其中包含普通的单场竞技,限定武器的挑战和生存模式,难度还真就不低。开启竞技场的任务有点儿重口,估计大多数玩家们在这里都能见到一样自己喜欢的东西,同时见到一样自己不那么喜欢的东西……
育碧这次在叙事与角色刻画上着实花费了不少笔墨,最集中的表现就是,每个角色在给我们发布任务的时候都非常的“多话”。一次不可跳过的任务简报走上两分多钟是常事,而在这些“极富说服力”的角色们面前,主角往往表现得比较木讷,甚至可以说是“羞赧”。不过话说回来,那些在绿幕前赋予了角色灵魂的演员们素质都相当不错,如果你习惯了欣赏这种独白式的表演,应该至少能在其中发现几个自己喜欢的段落。
在游戏开始时出现的Pagan Min在整个游戏中出镜的机会却并不多——尽管他是一个心狠手辣、杀人如麻的独裁者,但他那独特的残忍和疯癫却有着一种古怪的魅力,也是暗哨本人最喜欢的角色(我最讨厌的角色是Amita,在一次任务之后我把她所在的茅屋给点着了)。可惜的是,在一开始将主角吓尿裤子之后,我们在绝大多数时候都只能通过他时不时打过来的一个电话与其沟通,再次相见时已经是沧海桑田了。与Pagan Min一起销声匿迹的还包括游戏一开始玩家体验到的那种戏剧张力。当我们逃出生天、开始Kyrat的解放事业后很容易就能发现,本作的故事真的是有点儿烂俗,也经不起推敲,也缺少一条真正贯穿头尾的剧情线索。
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