《孤岛惊魂4》的画面相当不错,比之前代有一定程度的进步。虽然技术进步的尺幅应该没有《刺客信条:大革命》来的那么令人印象深刻,但对于硬件机能的要求也没有《刺客信条:大革命》那么苛刻,中低端的PC应该也能跑起不错的特效水准。不过想要享受最高水准的画面,你还是需要一张比较昂贵的显卡。至于上帝光线之类的东西则有些实验性质,对于机能的额外要求倒是不算高,只是几个不同选择会给我们带来完全不同的画面体验。暗哨个人比较喜欢雾气蒙蒙的那种,至于比较详细的比较内容请跟踪我们随后的画面点评。
或许是因为上一代的海岛风光太过让人感到惊艳,《孤岛惊魂4》在场景设计方面显得就没有那么突出了。这不是个审美取向的问题,只是与前作中那精雕细琢的海岸线相比,本作的高原雪山固然有其独特的风韵,却让人觉得在设计上没有前作那么强烈的目的性和精致感。有大量的山丘存在的意义都只是将地图切割成许多细碎的小块,你经常会发现虽然地图上的直线距离很短,想要达到目的地却要绕上好大一圈。加之能够用飞抓通过的平台数量比较有限,手头也不是总有飞行载具,这种复杂的地形多少会给玩家的探索带来一些困扰。
游戏还有其他一些让人感觉比较“出戏”的地方,大概能算成是小小的Bug吧。暗哨自己就曾经亲眼看见过一辆游击队的卡车在进村时碾死了自己的一个战友,然后司机就像没事人一样开车出去巡逻了。而在进行前期的一次人质救援任务时,正在悄悄往村里摸的暗哨只是像远处的敌人射了一记暗箭,却不知怎么惹到了村里的两头水牛,被追得到处跑。另外,游戏在翻车后偶尔还会把角色卡死在奇怪的地方,甚至“坠落”到地图之外。
不过现在看来,这些问题都不会对核心的游戏体验产生致命的影响。无论如何,《孤岛惊魂4》都是一部相当优秀的作品。或许其在技术指标上的进步不算很大,可却胜在对前作的游戏范式做出了许多有益的补充,真正从玩法上对作品进行了拓展。从这个角度来看,《孤岛惊魂4》不仅是一部更大的《孤岛惊魂》,也是一部更好的《孤岛惊魂》。
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