在故事的表达上,《鸟的故事》丝毫不亚于3A级别大作们……或者应该说强于大部分3A作品,毕竟这才是独立游戏的强项和诉求。RPG Game Maker作为一个历史悠久的游戏制作软件,在今天已经显得功能稀少表达效果有限,然而这样简陋的工具在Freebird Games的手中却如同神兵利器一般创造出一个又一个奇特的作品。
《鸟的故事》中可以看出制作组对游戏制作工具的掌握已经相当醇熟,整个故事将小男孩现实中的经历和小男孩作为一个小孩子的童年臆想相互穿插,场景与场景的切换、人物与事件的变化、相同事件在不同时间趋同而迥异的重复……都偏离真实而又合乎逻辑。
比如游戏中会出现小男孩与鸟嬉戏的事件,玩家会从教室中逃避课堂转眼来到本应有一定距离的林中,在林中游玩疲惫后遍坐到沙发上休息却回到了家中……如此不可思议的场景,却符合了与幼小主人公年龄相符的幻想和回忆。
在游戏的关卡设计上,制作组发挥了自己的奇思妙想,短短的两小时流程里加入了诸多玩法。如传统的寻找物品解密、躲开敌人视野,或者独创的折纸飞机、幻想世界的旅程等等……这些元素不但提示明确思路清晰,而且与剧本相融合帮助玩家理解剧情,甚至在整个游戏中很少出现重复的游玩要素,保证了玩家整个游戏体验的新鲜感。
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