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《孤岛惊魂4》游民画面点评 喜马拉雅人文之旅

2014-11-24 20:25:05 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading 评论(loading)

  《孤岛惊魂4》的画面设置和前作一样,有些“高大上”的选项不太容易理解具体的作用,下面我们就来一一进行测试。首先整体的设置默认方案分为,低、中、高、非常高、极高五档;还有为N卡用户专门提供的“nvidia”方案,它的不同之处就是会自动开启N卡支持的几种画面特效,玩家也可以手动开启。通过下列对比图不难看出,默认五档环境下,画面最明显的变化在于光影特效,光影特效中差距最大的是体积光和体积雾,贴图纹理精细度是其次,在低档环境下画面也没有大量内容上的省略。(注意在Ultra极高方案下,会默认开启Volumetric Fog体积雾,因此画面会变暗,具体原因后面会详细解答)

【本文所有对比图均可点击查看细节大图】

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详细的画面设置

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  运行速度上,相同场景最低档和最高档帧数最多能相差40左右,这里使用了一个对比方法是,选取一个固定不变的位置下,先将画面调节到最低档,再将画面设置的每一单项逐个调整到极高,并且每次记录帧数,最后利用这些数据获得了下面的条形图(因场景不同帧数有波动,此数据仅作为参考)。可以大致看出体积光(Godrays)、环境光遮蔽(AO)、抗锯齿、几何体(geometry)几项对帧数影响相对最大。下面就从这几项开始逐步分析。

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  Godrays分为体积光增强(Enhanced)和体积雾(Volumetric Fog)两种渲染模式,二者作用不同区别十分明显。体积光增强就如它的名字“上帝之光”一样,当光透过树叶,岩石等物体的缝隙时会形成光柱,整体画面的光照效果空间感会大幅度加强,甚至影响了画面的色调倾向。体积雾则是模拟出非常真实的大气烟雾,并且雾气会随着风向流动,也会遮挡住阳光,因此有时画面看上去较为阴暗,却更加接近于真实的山区风貌。两种特效都会给游戏画面带来质的提升,玩家可以按照自己的审美喜好自由选择。

Godrays效果对比:

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  环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的作用众所周知,能够加强画面的明暗对比,让画面的层次感更强,阴影更细致。本作中除了常见的SSAO,还有育碧专为次世代新开发出的SSBC,相较于SSAO,SSBC的效果更准确,且处理速度更快更稳定,对硬件消耗比SSAO和HBAO+都要略低。当然,通过对比图也能看出,想要最显著的光影效果,还是推荐开启HBAO+。

环境光遮蔽对比:

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  • 游戏名称:
    孤岛惊魂4
  • 游戏制作:
    Ubisoft
  • 游戏发行:
    Ubisoft
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.11.18
游民指数:
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特色属性:沙盒 
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