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《孤岛惊魂4》游民画面点评 喜马拉雅人文之旅

2014-11-24 20:25:05 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading 评论(loading)

  地形(terrain)顾名思义能反映出地面的高低起伏和细节品质,经过测试,高档和低档之间在地面上的变化主要是用贴图错位的方式达成的,远景的山体则切换了更加细腻的纹理。

地形(terrain)效果对比:

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  动物作为比人类还重要的配角,在《孤岛惊魂4》中借助动态毛皮模拟技术让这些动物栩栩如生。千万别因为效果太逼真而看出了神,如果面对是头老虎或熊之类的猛兽,还是先把手里的AK握紧些吧。对了,犀牛最好也躲远点……通过对比图可以看出关闭Fur特效之后,原本细腻柔顺的毛发就变成一张平淡无奇的死贴图了。

毛皮(Fur)效果对比:

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这是在游戏中遇到最灵动的猴子

  树木浮雕(Trees relief)的作用也如同名字的概念,主要用于改善树皮表面的凹凸质感,通过对比图来看树干的差异还是很大的。植被质量对草丛和树木的外形影响不是很明显,在光影吸收上会有细节的变化。水体(water)、后处理(Post FX)和环境(environment)质量对帧数的影响也几乎可以忽略,这里就不用图例仔细说明了,感兴趣的玩家可以进一步深究。

树木浮雕(Trees relief)效果对比:

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  经过以上一系列的测试和对比,相信各位对本作的画面技术以及各自的用处都有有了一定系统化的了解。当年的《孤岛惊魂3》就因优化出色至今仍被人们称道,这次依然没有让PC玩家失望。集诸多新的特效技术于一身,让这款年度FPS大作绽放出前所未有的震撼光彩。不论是喜欢火爆的战斗,还是钟爱开放世界的多样玩法,又或者是对喜马拉雅的异域特色感到好奇,《孤岛惊魂4》都没有理由被你错过。

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  • 游戏名称:
    孤岛惊魂4
  • 游戏制作:
    Ubisoft
  • 游戏发行:
    Ubisoft
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.11.18
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