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独立游戏的精神——记IGF China 2015各大奖项揭晓

2015-10-27 10:14:28 来源:游民星空[整理] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  2015年10月26日晚6点,第七届 IGF China颁奖典礼在上海国际会议中心盛大召开。本届IGF邀请到了独立游戏节名誉主席Simon Carless、乐逗游戏国际业务发展部副总裁西门孟、TipCat Interactive首席执行官李磊、拼命玩游戏创始人梁铁欣为16款入围游戏进行打分。借此我们来揭秘获奖名单。

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  在入围的所有优秀独立游戏中,分为了学生组与职业组,两个小组分别进行评奖。其中学生组的优秀学生作品奖由创意游戏《风欠七块钱》与游戏《原始旅程》获得,最佳学生作品奖则由冒险游戏《深地勇者》摘得桂冠。

  其中《原始旅程》是中央美术学院的一个学生作品,艺术风格颇有Limbo和Feist的感觉,在加入了中国的山水画风格后,更是有了中国的味道。

  《深地勇者》使用了RTS与自动化战斗系统、玩家也可以设定角色的动作与性格去争霸充满独特怪兽的地洞。如何操作勇者的AI、使用地洞里的地区与环境、深地勇者会挑战玩家的策略与微控能力。如同评委的一致意见——“这样的作品已经比能堪比很多职业作品了。”

  在竞争更加激烈的职业组中,共设立了最佳技术奖、最佳美术奖、最佳设计奖、最佳音效奖、最佳移动游戏奖与最佳游戏奖6大奖项。

  其中由Cap Hong Team开发的热血动画电影游戏《暴击英雄》获得了职业组最佳美术奖,这款在除《暴击英雄》外,另一款台湾地区团队开发的游戏《说剑》凭借出色的中国水墨风和完美的音效获得了另一重量级别奖项--最佳移动游戏奖。

  斯皮尔伯格曾经说过:“关掉音乐的电影,如果还是好电影,那它就真是好电影”。这句话在电影行业也许成立,但在游戏圈一定不成立。好音乐对于游戏的意义毋庸置疑,本届IGF职业组最佳音效奖由来自菲律宾开发者Nico Tuason制作的《Lithium City》获得。

  值得一提的是在宣布《Lirhiunm City》在获得了最佳音效奖之后,该组的制作人上台领奖的时候因为激动而流下了眼泪,他下台后同他的伙伴激动的拥抱在了一起时。正如主持人KenWong说的他们的泪水,不是因为奖金,不是因为掌声,不是因为你们的欢呼,而是因为自己的坚持,真正为了独立游戏。

  除此之外,本届独立游戏节职业组最佳设计奖,由创意设计获得众人一致认可的休闲游戏《Kill the plumber》获得,游戏中玩家扮演的是马里奥的敌人,掌控着整个游戏关卡的设计,需要通过布置陷阱、安装机关、派遣小怪、安排守关 BOSS不择手段的干掉那位世界最知名的水管工。

  而职业组六大奖项中最重量级的最佳游戏奖,最终花落《Revolver 360 RE:Actor》。这款由马来日本团队Active Gaming Media研发的射击游戏,玩家可旋转屏幕,运用你的子弹来消灭你的敌人。

  在IGF颁奖典礼中,所有人忘掉了市场,忘掉了数据。没有人为游戏是否卖钱而批判,只要有快乐你就是赢家。或许这也正是独立游戏的魅力所在,拥有独立自由,散发着理想与热情。感谢所有支持IGF的人们,感谢您,让独立游戏赢得一片天空,恭喜所有获奖的选手,同时也祝福所有入围的独立选手!

入围作品:

《傩姬幻想武风传》、《说剑》(The Sword)、《锂城》( Lithium City)、《节气之旅》、《卡图斯:进击的机器人》(Assault Android Cactus)、《兔子快跑》(Bunny Rush)、《深地勇者》(Dungeon Delvers)、《原始旅程》(Original Journey)、《Thumper》、《Arena Gods》、《Squad Of Saviors》、《The Time Project》、《风欠我7块钱》(Wind Owes 7$)、《暴击英雄》、《Revolver360 Re:Actor》、《Kill the Plumber》(杀死马里奥)。

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