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GDC China 2015:这里只有游戏与游戏人

2015-10-27 12:17:45 来源:游戏多 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  相比于ChinaJoy等游戏展会,GDC China更像是一个小众,但定位更加精准的业内会议。当然,GDC China 本身针对的也是游戏开发者,这里有很多的游戏制作人,程序员,美术等专业技术人员,而商务与市场人员要少上许多。这也意味着,那些在各大会议扫场子,换名片,刷脸的现象在GDC China中难得一见。现场的人们更愿意谈论的是“我的游戏有哪些不足”,而不是晚上去哪里约饭。

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  某种程度上来说,GDC China是国内真正意义上的纯粹游戏交流会。在这里,行色各异的独立游戏与游戏的制作人是一大亮点,这些不成熟的作品像是一个青涩的苹果,他们不够完美,有的甚至是带着点幼稚,但谁又知道他们未来会不会成为一个被咬过一口的苹果呢?

  除了独立游戏外,VR是本届GDC China的另一大绝对重心。尽管VR设备在国内远远没有达到普及的程度,但已然有不少开发者已经针对这个未来可能有无限发展的平台去提前的做产品。

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席地而坐的开发者

针对GDC China 2015,游戏多有以下几点看法:

  一、本届参与GDC China的人员中,外国面孔几乎超过一半之多,这在当下国内多数的游戏会议上都是很难见到的情景。这表示,中国市场与中国玩家是许多国外游戏开发团队迫切希望了解并且深入去挖掘的。也映衬出,中国的游戏市场实际上已经高度的国际化。

  二、程序员是本届GDC China一道亮丽的风景,有许多国外来参会的人在闲暇之余也不忘拿出笔记本工作,你可以随处见到席地而坐的游戏开发者在卖力的敲打着键盘。相比于那些西装革履,手里拿着苹果手机的商务人士,这些不够高大上的开发者显然要真实的多。

  三、许多学生团队带着独立游戏来到GDC China,他们来到这的目的当然不是为了让自己做的游戏能够在这个平台上大出风头,继而成为下一个的《像素鸟》。在他们看来,制作独立游戏是一种兴趣,尤其是在全民开发的时代,他们有能力与机会将兴趣转化成为职业。

  四、如何更有趣的进行游戏设计是大部分演讲的主要话题。有别于一般的游戏峰会论坛的演讲,GDC China的演讲者们没有带着为自家游戏或者公司品牌做推广的任务而来,而是想分享自己在设计游戏时的经验与心得。例如《纪念碑谷》主设计师Ken Wong带来的是《半天教程:新鲜创意开拓教程》的演讲。

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