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《人生尽头》玩法多达百万种 开发超3年仍为初期

2016-06-20 08:08:24 来源:游民星空[编译] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

  索尼Bend团队打造E3压轴巨制《人生尽头》日前由PS与公布最新情报,该做为纯沙盒游戏,玩法多样。

游戏演示:

最新细节:

  索尼Bend团队规模为100人,打造《神秘海域:黄金深渊》为40到50人

  游戏主角迪肯圣约翰由Sam Witwer扮演

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  游戏载具名为“流浪者”的摩托车,可驾驭泥泞道路,包括大量越野驾驶,毕竟有限设定末世公路均被毁坏

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  气候系统影响探索,包括驾驭摩托车

  游戏不包括多人模式,聚焦战役模式

  E3演示为赏金猎人任务,追捕名为“二狗(2 Dog)”的摩托党,包括展现出巡营地的危险性。

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  游戏为纯沙盒

  武器自定义系统名为“战斗意志”,通过精密的方法打造

  E3演示包括“百万种”玩法,根据用户的工具以及如何利用环境战斗

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  游戏设定全球瘟疫爆发2年后,社会重建,如何利用资源成为核心主题

  大量野生生物,E3演示仅表现一些生物,全球瘟疫未毁灭所有生物

  游戏包括不同的剧情路线设定,但开发商还不想谈论

  E3演示的敌人数量为实机打造,未使用远景纹理技巧,同屏人数巨大

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  游戏开发超3年,仍为初期,团队仅完成游戏核心机制与框架

  游戏还包括其他人性考验,比如同人类角色的互动,比如普通人,掠夺者,自卫军

  游戏地图支持全景漫游,自由探索,制定策略打造不同玩法,包括高原沙漠场景,山峦,洞穴,河流,沙盒化游戏

  游戏像“僵尸”的敌人为游戏团队独创名为畸形人的感染型生物,他们心智丧失,充满野性,野性大于人性,行动敏捷,但他们包含特定需求,习性,行为,他们像普通人类及其他生物包括进食,饮水,休息特点,利用这些属性应战,比如设置陷阱,让战斗变得容易

  游戏包括超大探索地图,动态化敌人AI系统,基本上所有车辆,建筑,环境均能搜查,通过探索的工具打造武器装备

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  游戏采用虚幻4引擎打造,包括写实化动态气候系统,如雨,风,雪,昼夜循环系统,影响游戏

  游戏宗旨为表现人类绝境情况的本能,比如绝望,失望,疯狂,背叛,友谊,兄弟情,懊悔,爱,以及为希望战斗。

  游戏由PS4独占,发布会运行平台为PS4普通版,非PS4K升级版主机。

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