在世界最大级计算机图形学盛会(Siggraph 2016)期间,SE社大秀《最终幻想15》先进的技术和渲染效果,在物理攻击、人物建模、光源系统以及实时渲染技术方面做出详尽展示,本回我们将通过截图简要了解《最终幻想15》各方面开发数据,体验近乎CG级别游戏世界视觉盛宴。
《最终幻想15》采用单一DCC工具开发,提高开发效率的同时也保障了与Maya Viewport运行的一致性,实现色彩分级显示。
创造逼真的任务发行,基于现实展现海飞丝特效
设置辅助接点,避免模型在剧烈运动时产生接点奔溃,失真。
Shaderworks状态变化,更具表现力的游戏技术,在游戏中尽力重现现实中发生的现象,尤其是魔法攻击时人物的反映,从而增强玩家的代入感。
布料模拟,人物的运动产生的连带动作会被自然地表现出来。
引线框架与最终渲染图形,《最终幻想15》模型创建基于繁杂的数据统计,城镇、地下城以及其它场景由多边形网格构架,道路等则为曲线网格构架,优化绿植布局。
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