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《鬼泣5》但丁抡摩托更科学 尼禄无魔人化加强要素

2018-08-25 12:16:06 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  在本届科隆展期间,《鬼泣5》的制作人伊津野英昭等人也来到了现场,并且接受了日媒4Gamer的采访,在采访中又介绍了更多关于《鬼泣5》的情报。

  访谈中,记者先是问道了这次《鬼泣5》试玩的反馈,伊津野英昭回答道,尼禄破坏“破魔者”的招式实际上是为了逃跑,但很多人觉得那是攻击动作,一上来就狂用,这点给他留下了很深刻的印象。

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  玩家想要获得S级评价的话,本次试玩中基本上只有华丽点数的评价,不被怪物攻击到是最好的,DEMO中技能也开放了很多,好好用的话还是很容易获得高分的。

  关于《鬼泣5》中尼禄和《鬼泣4》中的操作感基本无差的问题,伊津野英昭表示,《鬼泣5》里尼禄的一些动作都较前作要缓慢一些,开发中,他们要以此为基础,保持和前作一样的操作感,如今来看成果不错,关于这部分的调整,到最近仍在继续。

  义肢“破魔者”同样受到了很多关注,装备的「WIRE SNATCH」可以用来抓取或是拉近,这属于义肢的基础装备,即使义肢用完了,也可以继续使用。

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  在问到“有什么可以取代‘魔人化’的元素”时,伊津野英昭称《鬼泣5》里的尼禄没有魔人化的强化要素,用以取代的是,可以牺牲一个义肢进行紧急逃脱,这和之前的Devil Trigger发动按键一样,在玩的时候感觉也和魔人化紧急逃出差不多。

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  《鬼泣5》的自动辅助模式可以在游戏中切换,这种模式下,很多连招都能自动进行,通过参考玩家在手动模式下也能尝试出来,此模式下优先玩家的指令,通过自动辅助模式,玩家可以熟能生巧。

  预告里但丁抡起的摩托也是武器之一,摩托很受外国人欢迎,伊津野英昭表示自己也很喜欢变形机械,这次的摩托也是很设计师的讨论产物,前作的潘多拉是虚假变形,被圣光包围,而这次是可接受的变形。

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  《鬼泣5》的按键依旧可以设置,比起前作还更加自由,游戏中绯红女皇的UI变了,玩家要根据喷射口的颜色判断蓄力。

  至于TGS上《鬼泣5》的出展,伊津野英昭透露TGS上将提供日语版的试玩,还有更多但丁的消息,可能比预想的还要多。

  最后伊津野英昭为TGS上的玩家给出了打BOSS的小贴士:当攻击到弱点时,击打效果会有变化,反馈也不同,注意到这些的话,攻略就会很容易,另外在空中使用“破魔者”之一的GERBERA时,镭射会四处反弹扩散,反弹后伤害还会增加,为了让玩家能够通过,还设置了很多绿魂,危难关头要好好环顾四周。

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