现在的游戏格局就是这样,小品游戏全卡通丢死鸟,3A大作全拿枪扫怪物。
作为昔日王者的策略、战略类游戏,它们已经不复往日的光辉。看着早已跌下神坛的即时战略类游戏,新老玩家们唏嘘不已。
然而物极必反,我们已经衰落到了谷底的回合策略类游戏,却在近几年一直保持着稳定的出品率和销售量,游戏的质量也比以往有着很高的提升。
看起来…似乎回合策略类游戏的玩家比其他类型的更为铁杆呢。
开个玩笑,总之到了现在,这样一款叫做《裂境之主》的回合策略类游戏发售了。
翻看这款游戏的历史,这款裂境之主其实是一款续作了。而作为一款续作,裂境之主所带来的魅力可是很惊人的——这么说吧,如果诸位在看本次评测的玩家老爷们,您们已经玩过前作而且还保有记忆的话,再玩这款游戏就会大叫一声:
“哇哦!改成这样了?”
虽然笔者并没有玩过前作游戏,但是看了一下前作的截图后,笔者仍然发出了这样的感慨:“哇哦!改成这样了!”
哇哦!下面让我们开始评测。
一、 硬件和画面:6/10,惨不忍睹的优化
裂境之主的硬件“推荐”要求如下:CPU要求Core 2 1.6/AMD 3000+,内存要求2GB,显卡要求N卡8800/ Radeonx1900……哦?看来这个游戏的配置很亲民嘛。
遗憾的是,因为笔者“浸淫”这些“慢悠悠”的回合策略游戏时间实在是太长了,以至于我根本都不用进游戏就可以负责地告诉诸位玩家:这个官方的配置单纯属瞎扯淡。
3D回合策略加上还要开到高分辨率,玩家老爷们只需要一个不超过2.5Ghz的AMD3000+?官方这是糊弄新手呢么?
所以,实际游戏不到五分钟(夸张了,主要最近五分党太多了)就证明了我之前的预判极其准确。测试机依然是AMD 960T未开核(3.01Ghz),8G内存以及GTX460 1G。
在以效果全开的Ultra效果进入游戏,并以1900X1200分辨率进行游戏后发现,这个裂境之主的游戏的帧数从未突破过20帧。
幸亏这是回合策略游戏,如果是FPS这么低的帧数早就被打成筛子了。
于是一点点的降低效果,以至于最后干脆直接效果全关了,结果即便如此,游戏的帧数仍然无法突破30,而且在游戏超过了…我想大概有4个小时吧,游戏就开始卡顿了,很明显这是电脑的内存条开始抗议了。
谁能告诉学识浅薄的笔者,为什么3D的回合策略游戏只要玩上一上午或者下午,就没有一个不卡的呢?难道这个就是所谓的“硬件防沉迷系统机制”?嘿,这一点也不好笑。